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indienova.com/steam/game/430210
但要小心 - 你太强大了,当你未击中外星目标时你会摧毁整个摩天大楼(无意中)...……不过务必小心,别造成人类伤亡!你的力量非常强大,如果错失目标,整排建筑都将化为残骸!
indienova.com/u/yuhua/blogread/11821
小区修路 停车极不方便 政府开通停车道根本不够停车 这设计体验太差 昨日和今日进度1.制作 关卡进度效果……2.制作 掷骰子效果 这个调了基本一天-。……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/jkllin/blogread/34300
1+8-2尝试引擎自带的“传送门”以切换不同的场景发现有一些引擎的bug,目前均已绕过或修复在UI里制作了一个同步角色变量的……-8-7新做了一个靶子,有近战和远程两种模式,通过踩踏踏板来切换,并且能够显示受击次数和伤害后续还要加“……在解锁蓄力后的射击手感,调了好久,好辛苦修bug,不知道修了多少,零零散散的一大堆2023-8-13继续修了修角色1在未解锁蓄力的射击手感
indienova.com/steam/game/798330
在严峻的环境恶化形势下,大型制药公司开始投入大量人力财力研究纳米核机器人(Nano Core Robot……由著名音乐音效工作室Elecrystal Studio创作以及V.Fine授权的全原创音乐。……由制作人创作词曲并演唱的开场歌曲。后续内容更新绝不以DLC的形式出售,全部免费更新到本体中
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
制作过程心得体会 第一步:构思那会刚好玩过Into the breach这种大作于是决定做这个游戏种类……玩家在每个回合中都要思考自己要将棋子移动到哪里才能避开怪物的攻击与怪物的陷阱,如果没有办法使三个角色都安全,如何保证角色不死亡的情况下生命损失最小化与攻击效果最大化……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动加扔陷阱或攻击、移动加扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了
indienova.com/game/dcs-world-av-8b-night-attack-v-slash-stol
飞行员装备了马可尼公司的“猫眼”头戴夜视镜。……机载供氧系统(BOGS) 真实的武器、传感器和防御系统:- GAU-12“平衡者”25 毫米/0.984 英寸加特林机炮吊舱……GBU-38、GBU-32 和 GBU-54)- Mk20 集束炸弹(CBUs)- AN/AAQ-28V
版本:Early Access
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