为上帝献茶 VR(Tea For God)

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个人悲剧在时代面前往往毫无意义。但偶尔,一个人可能会点燃一把火,改变整个宇宙的命运。……定制的体验共有三种主要游戏模式:体验。提供简单而简短的线性体验,没有故事也没有旁白。……标准规则。易于理解的导航引导您实现当前目标。游戏系统更简单,并配有教程。高级规则

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……以《斗破苍穹》为例,这款游戏最初的定位是希望玩家在参与活动获取经验的同时逐渐由个人组队过渡到家族再到联盟……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种持续的状态

会员:一只手(The Hand)

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幸福往往是摸得透彻,而堇的心却常常隐藏

如龙:维新!(Ryuu ga Gotoku Ishin!)

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游戏画面、史诗剧情、战斗以及研要素等,一切的呈现都将是本系列史上的最高水准

s i l l i e r(Sillier)

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角色在滑下坡时借助惯性跳的更快更远以越过障碍。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

巅峰坦克(Clash of Panzer)

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2000x2000 宏大战场,12v12 的酣畅团战,人多图大。……玩家将在 2000x2000 的巨型战场中进行 12v12 的团队竞技或夺旗对抗战,快节奏的酣畅战斗及团队战术合作……【打法多样】每种载具都有丰富的升级配件,坦克的强力输出,装甲车的灵活机动,直升机的空中压制,火箭炮的火力覆盖

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……PS:个人喜欢混子曰的风格,未经允许的情况下,先用了陈磊的作品拿来做武将头像

小组帖子:无标题

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我们目前有一个游戏立案,关于春秋战国的沙盒游戏。设计上还没有完全完成,甚至风格也还没有定

暗界探员:探索黑暗(The Darkside Detective: A Fumble in the Dark)

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踏上这段恐怖而有趣的点点点冒险之旅,与他们再一同调查六个独立案件,在此过程中参与一场狂欢节,探访当地养老院

小组帖子:求一个美术,制作一款类杀戮尖塔的游戏,融合战旗和RPG元素

indienova.com/groups/post/29728

发起: 如题。有兴趣留言 小凿子: 还在做吗?可以聊聊,QQ:332516380

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