小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后

小组帖子:《Magic Tower》塔防独立游戏制作历程

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我不知道这条道路是否谱,今年IOS年度最佳游戏《赤潮》或许能提供一个参考。……这种一对多的“追杀与逃亡”机制与《黎明杀机》《十三号星期五》做类比。……(早期的测试版本没有相关描述,有用户吐槽就把介绍写在了卡牌当中)最关键的,玩家为什么变成了虫子~我把游戏给雷电老师看了后

BigPotato:[莎木4]同人游戏制作日记1

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纪元变异》、《八方旅人》、《逸剑风云决》等,其中《逸剑风云决》开发者GC小迪的经历让我有了很好的参考,个人感觉可以试着制作一个莎木系列相关的……水哥制作威哥制作 球哥制作制作杂记制作同人游戏一般来说是无利图,仅为实现理想之用。……虽说无利图,但制作过程之中必有一些编程思想的锻炼与人脉的拓展

太空游侠(Space Rangers)

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太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡的真相,他找到一群志同道合的同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

The Nestinars:开发日志#10:精英

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这些法律只适用于该国直接拥有的地块,因此如果属国与其宗主国的法律不同,则属国的地块可能还存在其他精英。……有多种法律可以调整军事精英的组成,但我们将在战争系列开发日志中更详细地探讨这些法律。……它可以方便地让您观察每种精英中最强大的人物角色—可以扩展面板以显示精英的所有成员,并附带与该精英相关的所有法律的快捷按钮

xunyoukeji: 再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/u/xunyoukeji/blogread/23263

然后就去各大论坛发贴,很荣幸团队相关人员从美术到策划再到程序,都一步步的配齐了。……相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……老王是个人品很普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年

小组帖子:再苦再难也要选择坚强,小游戏公司招募同频同行之人

indienova.com/groups/post/43262

然后就去各大论坛发贴,很荣幸团队相关人员从美术到策划再到程序,都一步步的配齐了。……相关资质文网文、ICP就非常轻松的办下来了。我们继续怀揣着梦想往前走。……老王是个人品很普的人,79年的,年龄比我大11岁,独自一个人很宅的生活了十几年,自个做游戏做了8年

小组帖子:民主游戏设计:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/groups/post/100069

可以最大程度上照顾不同的人的兴趣,又保证生产过程符合客观规律,以至于可以在最大程度上兼顾集体的情况下充分发挥每个人个人的特色和特长……=================================我们还是相信游戏作为商品的命运还是游戏本身……(转发自:原日志地址) 游戏制作人LTaoist: 民主游戏设计的相关理念参考这:https://indienova.com

mnikn:介绍一些值得关注的开发者

indienova.com/u/mnikn/blogread/33372

以下个人看法很主观,不一定正确)。……Medeiros 区别是,他的视频对从零开始入门像素画的选手很友好,同时也有一定的程序能力,有一些和编程相关的教程……v=51u9ZgrEThg&list=PLmac3HPrav-9UWt-ahViIZxpyQxJ2wPSH

【游戏薄物志】视频集合 #27

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相关链接:Youtube 链接原作者:DidYouKnowGaming?……& Hacking 塞尔达的漏洞 第二集 - Zelda Glitches Part 2 宝

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