V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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十分有从事价值工作。・魔王和女儿和可爱魔物们齐聚一堂。家居般工作环境。・完全业绩!……把大量繁殖魔物送进勇者据点乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感……,让我和魔王羁绊加深了”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

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6、对产品与市场判断:手里有几款不同类型游戏,在有限预算和时间内如何配比。……注意,商务对外工作较多,是公司的一张名片,在游戏行业中,大家QQ沟通居多,对外QQ沟通时,做到有礼有节……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久

996的真实老板篇

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这是一个模拟经营文字小游戏,主要模拟国内IT公司如何充分利用员工加班经营到高分一个过程,内容源自现在比较有争议……这是一个模拟经营文字小游戏,主要模拟国内IT公司如何充分利用员工加班经营到高分一个过程,内容源自现在比较有争议……对于行业底层公司更是如此,因为公司的生存就是老板生存,在无法获得更多蛋糕分享时,要么我饿死,要么你拼命帮我活着

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景经典回合手游

GDC 翻译 | 《见证者》美术制作的历程

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Thekla Studios Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解……v=A_Gni_2ecd4&t=81s) 个人字幕,版权归源视频所有者所有。……Luis Antonio 将向你展示该公司的小型艺术团队是如何专注于理解《见证者》游戏玩法核心要素

六个世纪 2:灯火熄亡(Six Ages 2: Lights Going Out)

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神话之后生活。死亡、灾难、绝望。这是一本结合了互动小说和回合战术玩法生存故事书。……世界末日即将来临,而你小部落能否生存下去,取决于如何处理与剩下神及其追随者之间关系

【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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B 站地址如何设计 Boss 战 Good Game Design如何设计一个精彩 Boss 战?……不过在它游戏设计中,最令我印象深刻,还是它如何从一类游戏精神续作转变为一个真正原创 IP 。……通玩法 Speedrunning你会如何设计一款适合通玩法游戏?

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时围棋,转成即时后会变成这个样子呢?……,而且因为所需要即时反应次数降低,让脑袋不用一直处理反射神经运算,那他就比较会开始去思考,如何进行

小组帖子:[范例]初步数组道具背包

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发起:慕雪白羊 自己研究道具背包系统,这个版本可能不太完善。……(有bug)道具栏核心在于 如何处理数组数据点击获取 找到:数值道具背包V0.2 totoyan:……这是算是目前最完整道具背包系统范例之一!感谢白羊大分享!!

ZerothShell:用Unity的RaycastCommand实现子弹的碰撞检测碰到的大坑

indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993

但是这样也有一些可能缺点,比如弹太快的话可能会穿墙啊,刚体数量太多消耗性能啊,处理不好Layer和是否……=> (x == null || x.destroyed));//先清理一下子弹数组,把已经不存在的子弹去掉……这样既又慢相互矛盾要求如何实现呢?

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