方程:马造 Game Journal #2

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你说”,现在,马的剧情模式的表现算是狠狠地给了后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩了一巴掌……那么,针对(C),剧情模式会不会单纯只是让玩家感受一下“什么叫马力欧式platformers”而已的…………所以说,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多。我已经被气得要死了

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,会变成什么样子?……为什么本来下一子棋就可能思考一个小时的围棋,转成即时后会变成这个样子?……那转念想,为什么在回合时,就会变成那么需要战略思考

杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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、BOSS出招等内容极其熟悉,何况是蒙眼。……这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……、高分排行这样的事而倾注精力

脏弹®(Dirty Bomb)

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在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

谬零最爱咕咕咕:剑之诗 V0.0.5更新~ XwX

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咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

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发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

方程:马造 Game Journal #1

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还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念,还是设计技巧?……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的,还是作为沙盘游戏玩家的身份?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……作者想给玩家表态什么呢

少女城市:最后的附带伤害(Maiden City: The Last Collateral Damage)

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在少女们反目的那一,人类就注定迎向反乌托邦的未来。……你将会目睹传说的自警组织*2 领袖 Springfield 的崛起,与 Alyson,私人军事保全公司的董事长和世界上最有权力的人的诞生……在那个下雪的感恩节夜晚到底发生了什么足以改变未来的事

核武器®(Dirty Bomb®)

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在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

版本:Early Access


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