indienova.com/u/asukalin/blogread/18987
你说呢”,现在,马造的剧情模式的表现算是狠狠地给了后一种人的“SMM能代替NSMB”之类的意见甩了一巴掌……那么,针对(C)呢,剧情模式会不会单纯只是让玩家感受一下“什么叫马力欧式platformers”而已的呢…………所以说,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了
indienova.com/u/ceasia/blogread/29008
、BOSS出招等内容极其熟悉,何况是蒙眼呢。……这样玩游戏是为了什么,有什么意义?……、高分排行这样的事而倾注精力呢?
indienova.com/game/dirty-bomb
在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半刻。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:◎ 节奏快,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合制形式的搜索与歼灭模式
indienova.com/u/mGvdfIb14528ChGM/blogread/35065
咕咕了一天可算是更新了qwq V0.0.5版本的更新内容(更新了什么呢~)新增---角色的饥饿系统(插件
indienova.com/groups/post/101313
发起:bailt 这是回合制的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有
indienova.com/u/asukalin/blogread/18814
还不很清楚我的具体愿景是什么。我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……我现在在写这份日志,到底是作为关卡设计自学者的身份而写的呢,还是作为沙盘游戏玩家的身份呢?……不管什么事情,只要与人类有关,就必然与社交(社会性交流,social communication)有关
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆……作者想给玩家表态什么呢?
indienova.com/game/maiden-city-the-last-collateral-damage
在少女们反目的那一刻,人类就注定迎向反乌托邦的未来。……你将会目睹传说的自警组织*2 领袖 Springfield 的崛起,与 Alyson,私人军事保全公司的董事长和世界上最有权力的人的诞生……在那个下雪的感恩节夜晚到底发生了什么足以改变未来的事呢?
indienova.com/steam/game/333930
在身处快节奏的团队当中,即使是身经百战的战士也不能松懈半刻。……毕竟,能获得大笔巨款的话得一点放射病又算得了什么呢?特点:节奏快,高度竞争的团队合作。……—竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧执行模式(Execution)——回合制形式的搜索与歼灭模式
版本:Early Access
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