Automaticgrasshopper:我才刚学会unity,unity就开始整活!

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这个新项目还是挺完整的,我盼着给它做完,没想到unity来这出……我是觉得不会耽误我研发,毕竟如果真的达到要求的下载数和安装时间……管理工作,节省了很多制表的时间,战斗公式套用了某个传统游戏(网传版),做了一定的改动和修正,在Excel自己验证了一下才开干……另外,心域魔塔准备一放了,那个游戏基本上做完关卡写完剧情,大概两周的时间就可以搞出啦,但大家都劝我不要太投入魔塔类游戏

如龙 6:生命诗篇(Yakuza 6: The Song of Life)

indienova.com/steam/game/1388590

在《Yakuza 6》,桐生一马会深刻了解到,人为了家族能做出怎样的牺牲——不管这羁绊是由血缘还是誓言结下……不光威力惊人的连击和汹涌澎湃的热血战斗会强势回归,这一次,堂岛之龙还能填充计量条来进入究极热血模式。……动人故事、夸张幽默,尽在这段互动日剧一般的体验中展开

小组帖子:狂骚!

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我也搞不懂日本那种行业伦理准则是在保护女性的现实生存状态还是在保护女性的刻板印象……也许,两方面都有吧……那些回答都没提及宫崎勤事件、反家暴法和映画伦对动漫(主要是动画)的影响……唉。……游戏就不太清楚了。日本的大厂在谨守政策(自审)方面做得都挺稳健的,近年以来都没惹过什么官司

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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所以在之后的开发中,我越来越认同我的本心,希望做我自己接受的事,但是我最后还是在游戏做了广告,因为我也希望能这个游戏收入一点……啊你们独立游戏人能坚持梦想真好啊,其实真的不是全部是梦想,一方面是我确实从小喜欢玩游戏,一直很崇拜岩田聪所以才进入了游戏,……,但是每次开发的游戏我自己都不想玩,每次我都可以在公司为游戏列出上百条我认为需要优化的地方,包括画风不喜欢音乐太少之类的

墙(Against The Wall)

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沿着它们,你将遇到城市、森林、火山、城堡乃至其他各种环境,在这个奇妙的世界展开旅行。……这是一款玩起来感觉很有意境的游戏,作者开始都觉得自己无法将它卖出去,但是结果证明还是比较成功的

Lingxiao:通用 RPG 叙事规则设计

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这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……有趣的游戏可以仅仅只有机制:就像侦探小说一样,它们的故事很浅薄但还是有人喜欢。……为了证明这个叙事框架的拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

通用 RPG 叙事规则设计

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这个艺术项目的目的是证明善意能够克服冲突。但这是和我们在电子游戏中想要的目的不同的。……有趣的游戏可以仅仅只有机制:就像侦探小说一样,它们的故事很浅薄但还是有人喜欢。……为了证明这个叙事框架的拓展性,我举一个简单的例子:在第一个故事,假设我们有四个「玩家」(想不到更合适的词

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……普通玩家慎重购买的EA版,建议以后内容丰富了正价购买:),现在需要钱标的比较贵,正式版可能更便宜。……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

房间:未解之谜(Rooms: The Unsolvable Puzzle)

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一个扭曲的宅子是由可以移动的房间组成的, 玩家需要使用有限的资源和移动房间来找到出口。……这个世界是一个童话才有的世界, 主角是一位无知的小女孩 Anne, 她无意被困在了宅子。……每个宅子都地窖,Anne 在地窖可以使用特殊物品来找到出口, 比如用电话传送自己, 炸弹和同时移动多个房间

青之镇物语(青之镇物语)

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伙伴的背叛,让你选择了不同的人生,尽管怀抱着复仇之心,但在这个错从复杂的世界,依旧有着新的希望与抉择……,到底是身负使命而活,还是放下执念,是经营好自己的医馆还是手刃仇人?……一切都由你自己决定伙伴的背叛,让你选择了不同的人生,尽管怀抱着复仇之心,但在这个错从复杂的世界,依旧有着新的希望与抉择

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