新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio目录前言第00:加载中…第01:游戏中有什么?……10:我们都不是蝙蝠侠:在大型多人在线游戏和多人游戏第11:一直在创造第12:接下来会发生什么?……主机游戏发展44年,它的销售额已经超过发展了125年电影的销售额。是的!

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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写不出来了就是说 sorry因为想不到什么可写的拖了半个月更新。……只不过我个人认为它跟沉迷任何其他事情一样,不是靠外力管着就可以解决的,它一定要靠自己的力量去克服可以……自己意识到问题,自己想清楚什么事情是重要的,应该怎么分配时间……这样在面对人生的其他事的时候这些经验也能用上

战争软糖(Warshmallows)

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操控你最爱的棉花战糖,一路跑、跳、捡、射,想尽办法活到最后。……惊心动魄的惨烈竞争,休闲又刺激的游戏体验 想取得一场比赛的胜利,你得在跟其他玩家的对战中赢下五局行。……你要是一直只顾着突突突,把弹夹打空了,身上又没带多余的子弹,那就只能打耳光来解决问题了!

确实是时代的眼泪:PlayStation Classic 的惋惜感

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因为只有实体且触摸的东西,才能具现并承载情感消费。……有玩不能失误的《圣火降魔录》就能理解必要性)加上更换游戏的方式非常蠢,过去我们用 OPEN 按钮打开上来换光碟……早年玩 PS 的时代,大家都是使用 AV 端子,有钱一点的玩家用 S 端子,色差要到 PS2 甚至

逃狱题材CRPG来了!《动物迷城》将于11月3日上线

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你需要在 21 天内逃离一个高质量像素监狱,同时证明自己的清白,阻止市长的连任。……托马斯拯救的不仅是自己,还有这座城市!……《动物迷城》是这三位游戏老将成军以后耗时两年打造的第一部作品

枝桠开发组:部分原画

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顺便讲讲我觉得游戏策划最重要的是什么。 可能受小岛和陈星汉的影响较大吧。……作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam上97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……而它们之间又是可以互相干涉影响的,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块重力惯性

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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);2.加入公用装备的设定,手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

不对称:数字版 - 苏活区(Unmatched: Digital Edition - Soho)

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此 DLC 解锁苏活区 - 一张适用于 1v1 和 2v2 游戏的地图!

疯王子:一个外行学画画需要多久?

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一句俗话说得好,10000小时成专家,什么时候你练够了10000小时,什么时候你就成专家了。……画画是没有速成和捷径走的。下面是我这段时间的画:上图为2016.5.27日完成。……最后一张是绘画课最后一次作业,绘画时间是3个星期,所以画的特别好,期中老师修改过很多问题,才会有现在这样的效果,我完全自己独立画

版本:Early Access


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