小组帖子:小游戏WorkShop上,我们展示了这7个团队的小游戏

indienova.com/groups/post/29828

小游戏可谓是2018年中国游戏最受关注其中一个风口。……场景内设计了大量可以交互游戏彩蛋等待玩家寻找,增加了游戏的可探索性。《票房大卖王》由欣欣互动研发。……团队核心成员均有超过10年游戏行业经验,是原腾讯离职创业团队,于今年初开始转入小游戏行业,至今已上线数款小游戏

猴王模拟器之花果山篇(Monkey King Simulator -- Chapter Huaguo Mountain)

indienova.com/steam/game/1765150

成长和使用各类法宝;强化和变化战斗招式; 超大地图自由探索;属性、天赋自由加点;上百种属性各异装备……之后不久我便从公司离职,一边休息一边尝试学习虚幻4引擎。……后续我将根据玩家通关进度,免费更新新地图和更高难度,以及修复反馈BUG,持续优化游戏体验

小小英雄:小小英雄总结4-21

indienova.com/u/jacksgame/blogread/7587

两周了,游戏一点也没碰,事情太多,业余时间开发游戏果然受很多因素牵扯:(公司进行项目中,手下一个同事要离职……,没有其他人有时间接他手下活,只能自己先扛下来了。……现在工作进入了一个舒适区,想提升下,涨涨工资,换换环境,投简历面试了一家公司,4轮面试不给休息,技术面

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

indienova.com/u/pseudor/blogread/25937

由于4月初我们一名背景美术离职,所以我们在绘制流程处理上做了一些改动,将一些设计方向和处理方式回归到我们开始设定上……额外加分:会用UE4,已将绘制好素材导入到UE4中并进行编辑。……当然工作环境和谐融洽,合理休息还是有的,不会让你因为压力而影响到个人生活

杉果娘:【果核文化】为什么越来越多的玩家说3A大作很无聊?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31398

首先,各位年轻朋友们要知道,在 10 年前“3A”真真是高质量游戏代表,这个名词从来谈不上什么贬义……显然,这些矛盾也进而对游戏项目本身产生负面影响,最终导致游戏质量无法满足玩家期待。……>>>内因:游戏是否“无聊”也受玩家状态影响当然,将 3A 游戏无聊全部推诿给厂商和资本也是不公平

会员:humanerr

indienova.com/u/humanerr

端游为主.独立游戏从13年开始业余时间开发小游戏(游戏行业都加班.所以大部分时间算是学习).15年正式离职全职开发

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

indienova.com/u/matchman/blogread/26681

-4 → V0.09-3-3文件大小:428KB(↑147KB)内测反馈方面:-增加了提示玩家是否可以种植此植物功能……-增加了提示玩家是否正在种植或移除植物功能-增加了铲子,但被选定铲除植物延迟到下一尸回合时生效恶性……次子弹三格竖式护盾抵挡子弹式攻击,而穿透性子弹或反弹式子弹反弹且从远方射来子弹不计入抵挡次数碰到僵尸时向前移动一格

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

indienova.com/game/chronicle-runescape-legends

砍杀怪物、Boss和其他敌人可以让你获取金币、物品和增益效果,不过也让你对手占到便宜!……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知元素是每个章节中卡牌顺序,牌顺序对提前打出各张牌有积极或消极影响

chenjd:制作这款投资游戏的初衷

indienova.com/u/chenjd/blogread/5290

在现实生活中,我比较喜欢买卖股票,也得到了对现在来说相对不少收益,至少解决了房子装修和车子问题。……我也很喜欢玩游戏,对于玩投资模拟类型游戏,我更多是抱着学习金融目的来玩,其中包括《金融帝国2》和富爸爸穷爸爸……直到工作6年后,也就是去年,我打算离职去做独立游戏,就想到做这个股票投资类型游戏,一是为了练习下游戏开发技术

错误之事(错误之事)

indienova.com/steam/game/2220980

这是关于“我”在离职之后所剩不多时日里,发生的人生中最后一段故事。……准确来说,是关于没有未来“我”,与向往着未来“她”邂逅。……现在回档不会删档,也正常读档,但读档不会继承回档后解锁,如果有需求可以故意绕死进回档点跳过进非男主视角一小段剧情

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.089 秒(地球人时间)