即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时游戏,会变成什么样子?……接下来另一个问题是,我们要怎么知道一款游戏 Micro 以及 Macro 程度?

你是八嘎君:萌新第一次发帖

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怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合RPG也就是p5类型,也就打算动手做做这类型游戏。……大佬们是怎么做GIF图。希望能告知一下

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

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战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 ,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,素材好了,这周开发日志大致就到这里

mnikn:《巫师猎手》2020-09-20开发日志(4)

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这周成果回顾上周开发日志目标:- 探险系统:完善第一个关卡,素材画素材速度比想象中慢,主要是我不太熟练画像素风格……ui 和大尺寸图,花了一定时间学习怎么去画,目前画了整张地图和一些 gui。……:初步实现了整个育成流程,没画素材下周开发计划:探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,素材好了,这周开发日志大致就到这里

Malody V

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发行日期:2021-12-24。Malody V 是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……从旧版本 Malody 到全新 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本 bug。……*支持 play 效果:随机,翻转,常,倍速,死亡。*完善在线排名系统

疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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事实证明没有多少税。 1.个人游戏,公司名要填写自己本人名字。……选择后,会弹出信息,最下面那个,我外国TIN税务号,在那里填写身份证号。……之前我就是在这里踩着坑了, 信息错了,要等认证结束了,才可以重新开始,所以又需要多花1个多星期走流程

王者荣耀(Honor of Kings)

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发行日期:2015-11-26。……特色一:5v5!越塔强杀!超神!5V5 经典地图,三路推塔,呈现最原汁原味对战体验。……不做养成,不设体力,还你最初游戏乐趣! 特色四:指尖超神!风骚走位秀操作!微操改变战局!手流?

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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发行日期:2019-08-23。暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗,战棋类回合策略游戏。……我们游戏回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*

彩色魔方:系列 · 2(Coloring Pixels: Collection 2)

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发行日期:2022-12-08。这是一款令人放松数字色游戏。……每个像素都标上数字,各自对应调色盘上一种颜色。选择调色盘上颜色,在相应像素上色。……此组合包含 8 本不同主题的填色册: 动物色册——此包中所有图像都是各种可爱动物

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新方向。……既然要做得,只能多投入资源,但当时2D 美术人才并不多,而且组织内部也有些历史遗留部门墙问题,有资源也不容易调动……,似乎也不满这个坑,表面上看这是一个小可爱游戏,而在资源开销上,它张开了贪婪口,吞噬着所有的资源

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