阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

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只记里程碑点, 优化和杀bug不写. ---24年4月顺利结束---24-4-24└ [程序_工具]└……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象销毁只隐藏且预创建---

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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这就是我接下来想说国产gal不行另一个原因:因为国内很多做游戏的人不好小说,编剧能力也不行。……我个人看这类文字游戏,首先是看作者是怎么给主角们起名字。……而个人认为做gal与其说是做游戏,不如说就是小说,实际上就是考验小说写作与编剧能力

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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此外,本还实现了实现了从野外画面到战斗画面切换无缝衔接,从事件到战斗衔接十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事连贯感……这个问题答案或许每个人都不同,但正如吉田直树所说,我们深知回合战斗中数值多难设计,更别说还要以此指引玩家调整装备……首先自千禧年以来,类型融合是游戏业界绕不开的话题,JRPG 自然也例外

《巫师猎手》开发日志 12 - 16

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一个主要的原因是我缺乏刻画细节能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列战斗方式,抛弃之前回合战斗想法,这样实现难度会更高。……所以我设计剧情原则变成了刻意追求标新立异,只希望能够清楚、没有明显逻辑漏洞讲一个故事,而且这个故事需要围绕一个明确核心

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完。……不是情怀什么,而是生活所迫,走这条路我已经比较难找到工作了。……当然,你说有没有做独立游戏情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了

DDBrothers:如何用Game Jam的思路rush出一款卡牌游戏?

indienova.com/u/ddbrothers/blogread/4356

结果第一天就起晚了…… 由于不可名状(美工)原因,项目再一次进入了停滞状态。……想了想好像亏。……所以怎么用Game Jam思路rush出来一款卡牌对战游戏?我根本就不知道

小组帖子:招募开发团队(2D横板)

indienova.com/groups/post/102225

Ly: @碳酸11#1 老家广西,好照顾家里人吧 RockTaoist: @Ly#2 同样的原因,但是建议回来……,除非做好完全准备。……四月暖情天: 你好,我是南宁,有兴趣加入,怎么联系您

八个牛:如何成功的#1GAM_摘要

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以我自己今后便于使用方式做了简化和筛选,以及加入了我个人解读成分。……(注意很多东西plan最终会去到2.0,很多经典成为系列,本质上其实正是这个原因) 【勿忘我】1.接受自己局限性……(梦做大,东西做迭代)2.接受不完美(记得前面说吗)3.早释出,常更新(会更早得到有效反馈

Shyee:TowerOfLove 开发日志 #1

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这里是个人开发游戏 TowerOfLove开发日常,会发布一些完成功能展示。……另外日常求个美术 因为是第一篇日志所以一些基本情况这个项目是几个小伙伴一起头脑风暴出来,但是实际开发是我一个人在进行……,原因嘛就不细说了,无非就是咕咕咕从名字(暂定名)可以看出来,其实我是想要和小伙伴一起制作,但是目前没有小伙伴实际参与到项目中

杰西卡(Jessika)

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通过探寻她在社交网络上留下痕迹,你将要找出她这么做的原因。……我也必须承认我不是一个模范父亲……每个人都得为自己错误赎罪。无论如何,重要是我们得从中吸取教训。……无论别人会怎么说,为了我内心安宁,我想——,我必须找出你这么做的原因

版本:Early Access


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