疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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STEAM客服,会告诉你们怎么写,他们后台改名。……这个解决方法也是上次一个人问我,然后他自己解决了给我说。……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA帐号了,就几句话能有多难?死活不写

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

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到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ上或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确’。……直到整个制作组解散,自己喜欢的人也没有追到手,而且对自己好感反减增,这对哪个人来说都不好受。……最后声明一点,我在这里并非想以任何人喜怒哀乐消费、娱乐或八卦

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

让大家有个稳定收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资,加上收入基本够全职线下。……现在游戏基本策划,系统,文案还有美术方面基本完成,程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新朋友顶上来……黑客黑: @ccluck1994#0 可以哦

Esther的游戏手札:#41~45

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那么,这一层又一层不同,有没有更本质的原因呢?在每个人思考回路与认知背景差异。……何况,在满足社会价值时候如果不能一起满足个人价值,人类个体又怎么会有贡献欲望呢。……就是把完整英雄故事装在了看似平淡日常生活中,只主角两人,让大家眼里只有这两个人,再借助日常生活几乎没有任何门槛强烈共鸣

无双咸鱼:6.1个人推荐游戏

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个人推荐部分每天推荐当日新游中我觉得较为新颖、反常规若干款Indie。……今日共推荐3款游戏无双咸鱼DUAL GEAR机甲、回合战略、动作将机战题材与动作游戏融合后非常不错作品……,希望各位可以挖掘背后的原因利用起来

chnskywolf:决定开始做个独立游戏了

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自己胡言乱语 其实,这个想法在大一时候就有了,只不过因为各种各样的原因被推了又推……不过,没有第一个怎么可能出第二个呢……其实,我主要不想做的原因还是我个人觉得自己是个菜鸡程序,所以从不以程序喵自称。……嗯,不说其他了,把这两天白事做完下周正式开始。加油,万岁~

Heart Line Games:《魔旅之塔》开发日志1

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这是一款固定数值回合(魔塔)玩法为核心2D平台动作冒险游戏,玩家需要在游戏中合理搭配装备,并利用有限资源……由于个人性格原因,一直在进行着开发,直到游戏上架steam即将推出才匆匆准备向外界曝光。……但结果会怎么样心里没谱,只能祈祷一切顺利吧

夏日的回忆

indienova.com/steam/game/1513390

大约在一年半前(遥远2019年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……毕竟,整个故事一点也‘复杂’。……每个人都有属于自己青春,希望在这个故事里,大家有一次愉快经历

夏日的回忆(夏日的回忆)

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大约在一年半前(遥远 2019 年),基于各种原因,我开始这个‘小’游戏——是的,我觉得我会很快就能写完这个游戏……毕竟,整个故事一点也‘复杂’。……每个人都有属于自己青春,希望在这个故事里,大家有一次愉快经历

小组帖子:憋屈的角色,感觉灵感枯竭了

indienova.com/groups/post/32846

具体说说画杨志心路历程吧,最早知道这个人是在初中语文课上,老师说杨志是林冲影子,是一个主动谋求官位……我自然是不接受,作者明明当好人去怎么到了老师这里成坏人了。……杨志到处吃亏到处倒霉其实有很大一部分原因是他不会与人相处,拍上级马屁不得法,对待下级体贴,遇到流氓不懂回避

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