爪与魂(Paws and Soul)

indienova.com/game/paws-and-soul

游戏的主要特点:- 佛教的思想,重生和的教义,这是情节的基础 - 冥想:几个小时,你会忘记外面的世界……,享受宁静和美丽的神奇森林 - 人类生活的一个惊人的故事,所有的跌宕起伏和意想不到的结果 - 伟大的配乐

小组帖子:Ylands游戏编辑器招募开发者~

indienova.com/groups/post/30098

目前基本可以实现市面上所有的游戏类型。……也欢迎感兴趣的开发者联系我~QQ:411494771AVG游戏范例《再见莉莉丝》(视频时长1:54):https://v.qq.com……/x/page/k0818nramy5.html《再见莉莉丝》教学视频:https://v.qq.com

让玩家自己做游戏,这事儿靠谱吗?

indienova.com/indie-game-news/gumballs-create/

《Roguelands》的趣味性和重复性极高回过头再来看,我们会发现很多个人开发者第一次做游戏,都会选择……,《不思议迷宫》中冈布奥这个生物的设定,正是一只没有手没有脚的生物,这个游戏似乎就在向我们解释冈布奥脚的原因……在这些问题得到改善后,我觉得让玩家自己来做游戏这件事情,绝对谱!

Slay.one

indienova.com/steam/game/743350

Top-down multiplayer shooter 这是一份临时说明,由于后台误操作导致本来想设成现在可以预购……、16号解锁的,但是搞明白 Steam 的后台直接成发布状态了……本游戏原始版在 https://slay.one

Next Story 7 - 8

indienova.com/indie-game-news/next-story-7-8/

员工的焦虑仍有迹可循,我们想挽留却无计施。如果只是内因,也好办。可是外患也连绵不断。……创业人员也为数不少,说走就走,一丝留恋。……今日的离职,根源来自更遥远的过去

你是八嘎君:萌新第一次发帖

indienova.com/u/q121330959/blogread/11622

离职大半月了吧,暂时也不打算工作了,入坑看看 工作也有三,四年时间了,一直安心敲代码学习。……申请离职了,暂时也没打算工作,先充实一下技能和理想吧。闲话不多说了=。……不过资源让我搞3.用户操作界面 - 啥都没有4.NPC对话系统,今天天气是不错5.这战斗系统连UI都还没有

黄昏(Nightfall)

indienova.com/steam/game/1458420

人类需要在晚上将所有的狼人变身并杀死所有人之前,将所有的狼人都投票出去!……也许您是摄影师,并且喜欢照相机-为可疑活动拍照-甚至是狼人-并用它们来证明您的情况

shijingwei:对于游戏未来的发展

indienova.com/u/shijingwei/blogread/4566

A,继续高筑墙时代,国内游戏以赚钱和纯娱乐为导向,相比影视和出版会继续凸显出自己“与世无争”和“幼稚……游戏终究会在离禁忌线很远的名义下,获得更多不受限制的空间游戏更专注赚钱,更专注过剩精力消解大业(不让更多的人胡思乱想……除了有碍民俗情感和被觉得有其他不轨意识的游戏,大部分的游戏都会慢慢脱离盗版轨道,正式进入中国玩家市场2)得益于载体的普及化,和中国市场被定义为挖掘市场

陈康:陨落_控制中心

indienova.com/u/466348376/blogread/11646

: 职责: 协作对象: ]怪物类[说明: 职责: 协作对象: ]世界地图类关卡[说明: 职责: 协作对象……:]关卡副本[说明: 职责: 协作对象:]地形场景拼接[说明: 职责: 协作对象:]天气环境类日夜循环类装备类武器说明跟随角色……收到人物的不同状态的操作方式和力度防具首饰道具类经济类货币任务类成长类剧情类交互类表情控制中心 战斗操作攻击类:[左手,右手,双手 ]道具使用[左手,右手,双手 ] UserInput返回所有的外部输入

GWB-腾讯创意游戏合作计划:10个最值得当下游戏设计师关注的词条

indienova.com/u/gadqq/blogread/27637

《FIFA》:而在具有复杂系统,设计均衡的PVP游戏中,固有的多样性受益于多个真人玩家不可预料的介入而成倍被放大……但类似底特律的叙事类游戏也证明了,只要提供足够多的,有令玩家关心的影响力的分支选择,依然可以提高玩家获得掌控力的主观印象从而有利于情感移入……当玩家的决策和操作中细微的差别也会带来明显的反馈和结果差别,就说明这些技巧存在有效的深度

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.052 秒(地球人时间)