即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋是一款「即时」的游戏,变成什么样子?……像是《星海争霸》,已经玩家定出了一套手标准,标榜 APM 至少要达到某个数值才算是一个优秀的玩家

alsorunning:[0704] 总结

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完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 武器设计变更点:今天实验了换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……强制进入紧急散热模式其他新问题:帧间 rps - 当发射速度过快时,需要一帧发射多个子弹overkill 检测 - 当一帧多个子弹撞击敌人时

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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如果子嗣过多可能引发争储之战。门客三千,是春秋最流行的事。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……就像历史一样,谋士的计谋是影响整个国家运势的重要组成部分

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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X型对所在格子的僵尸造成8点伤害任何几率回避伤害的僵尸必受此伤害-新增植物-风扇:在每个植物回合让本行僵尸后退……优化了土豆地雷爆炸后计算伤害的算法(动画缺失Ing)-删除了因复制产生的一些无用代码-现在速度小于1的僵尸以蓝调特效显示且闲置动画的播放速度也减慢……-新增了音律僵尸:4心 0.5x3伤 1每回合以其为中心的3x3范围内的所有僵尸移+0.1(包括自身

里内恩(Renaine)

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艾妮如果中途丢了性命,不断复活,继续与恶龙战斗,直到恶龙倒下为止。……超乐趣尽在《里内恩》,快来体验吧!……- 游戏体验流畅灵敏,无论你追求通,还是休闲游玩,都没有问题!

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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如果子嗣过多可能引发争储之战。 门客三千,是春秋最流行的事。……本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……就像历史一样,谋士的计谋是影响整个国家运势的重要组成部分

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……,稱為使用者習慣而我玩過那麼遊戲,我想在這裡列出關於寶箱稀有度吸引人的地方通常roguelike遊戲分為以下幾種……,所以比較難上手也較難做出評論,而且比較容易玩膩,因為時間成本相較於卡牌遊戲高出許最後來談談使用者習慣使用者習慣是減少時間成本很重要的一環

漂移 CE(DriftCE)

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与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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如果喜欢这两款游戏的朋友,不管是否最终加入团队都可以私聊我。……暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……时间,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳

Gum Guy

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一天,一个偶然的机会,他丢了,现在他要面对所有的困难,危险和城市,其下度过了他的整个生活的奥秘。……他急于证明给大家,生活不仅是一种负担。……做好准备:◎ 明确决定,跑得,跳得更远;◎ 克服超过60ti水平不同速度和长度;◎ 意外的发现在历史的长河中复活节彩蛋

版本:Early Access


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