【优秀游戏设计】回顾集合(上)

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Boss 设计有难度,所以让我们一起看看一些设计 Boss 战原则。……不过在它游戏设计中,最令我印象深刻还是它如何从一类游戏精神续作转变为一个真正原创 IP 。……无论你开发者、通玩家还是普通游戏粉丝,都来一起探讨下强化通体验一些准则吧

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

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《本家》系列中心般存在黄金,《元祖》一切从这里开始白银。……战斗系统依旧老样子,属于类半回合。战斗妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

alsorunning:[0704] 总结

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结果对于一个纵射击这样快节奏游戏来说,换弹夹操作太复杂。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

最後 游戏列表:最後玩过的游戏

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一个解压搬家整理物品游戏,除了部分东西需要摆放在特殊地方,如果一时半会理解不了容易卡关外,整个游玩过程还是挺轻松……战地 1(Battlefield 1)不管战场环境,还是声音音效,都有非常强烈战场氛围,尤其游玩医疗兵时……无主之地 3(Borderlands 3)开黑必备游戏,还是熟悉配方,还是熟悉味道,还是得跟熟悉的人一起品味

即刻离职(Quit Today)

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《即刻离职一款职场主题 2D 横向卷轴动作游戏,平凡早晨,你心不甘情不愿起床出门上班,进公司发现所有同事都以为你要离职而袭击你……为了搞清楚发生什么事,你踏上了用公事包保护自己战斗之旅,赫然发现以前那些自己漠视公司黑暗面多么可恶……残酷职场情境题主管问你职场上尴尬问题,离职前要继续言不由衷,还是真心话爆炸不吐不快? 3.

伊卡璐和罪恶王子(Ikkarus and the Prince of Sin)

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重建酒馆、完成任务,来证明你够格成为村庄英雄,还要发展浪漫关系!……无论要专注于故事或挑战,游戏体验都可以透过调整难度来进一步客化!……• 从 4 种难易度中选择,要专注于故事还是挑战都可以

精灵之息:兮与龙之子 7

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但如果不分享闭门车的话,其实是很危险。……4.2第4.3然后机制制作了4个小怪3个技能不管敌人还是能力设计其实都还好,比较闹心的还是一些基础系统制作……就像股票抄底逻辑,前提在于相信这只股票可以上涨

即时游戏中 Micro 与 Macro 轻重:个人手速技术抑或整体战略重要?

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这是一个好问题,我也没办法证明,不过有一个想法大家可以参考看看。……我们来假设一件事情,如果今天围棋一款「即时游戏,会变成什么样子?……最后,笔者重点还是:「降低 Micro,提升 Macro」

本周值得关注的作品 6.4-6.10

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反重力赛车(WipeOut)》系列,它们同样都有科幻感十足,速度超等特点。……Stoneshard: Prologue关键词:地牢、roguelike、回合、免费测试发售时间:……一般我们在 Guide 中不提及试玩版本,但目前游戏评价很好,所以还是推荐给喜欢该类型游戏玩家,如果真觉得不错请关注游戏正式版的到来

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐编曲与混音,未来也将持续改善与修正……,并且预计会有免费故事更新,Mac与Linux还在持续除错中,若有新资讯会发公告通知,希望玩家们能享受这趟冒险旅程……欢迎加入我们Discord与其他玩家讨论互动!

版本:Early Access


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