indienova.com/groups/post/101402
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成。……内容构想已完成八成以上,但最终需与合作者共同商议确定
indienova.com/groups/post/101403
着重于构建可自行添加内容的框架,让游戏有长久的可玩性和生命力。……本人为全职画师,可负责所有静态美术部分,其他如修订策划,文本撰写及部分杂项工作也可完成。……内容构想已完成八成以上,但最终需与合作者共同商议确定
indienova.com/steam/game/2641590
奖励内容让您继续玩下去每周排行榜赛季,解锁树木、成就和超过 30 种古怪的可解锁飞船、背景和飞船引擎,……争取在我们的在线排行榜上名列前茅,证明您是否有能力!
indienova.com/groups/post/101525
利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
利益分配:五五分成,咱根据项目来,以后万一合作的愉快都好说,俺不太计较这些分配。……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/game/windwalker
有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你
indienova.com/game/die-by-the-blade
– 宫本武藏 在 1v1 兵器对决游戏《命悬一刃》中,生与死的区别就在一招一式之间。……通过在线排位比赛与其他武士切磋技艺,证明自己才是当之无愧的冠军。 究竟你是否能够成为真正的武士?……通过掌握招架与闪躲机制来抵挡汹汹来袭的敌人,胜负往往只在一念之间;- 你选择的兵器将决定你的招式套路与游玩风格;- 通过本地以及在线 1v1
indienova.com/groups/post/100101
进度:一个验证玩法的粗略原型已完成,世界观设定已完成,游戏设计文档已完成,关卡设计图完成了约40%。……请仔细思考自己是否能够持续性的参与其中,避免半途而废,耽误大家的时间。……主程每实现一类机制,可提前获得100元
indienova.com/groups/post/100102
进度:一个验证玩法的粗略原型已完成,世界观设定已完成,游戏设计文档已完成,关卡设计图完成了约40%。……请仔细思考自己是否能够持续性的参与其中,避免半途而废,耽误大家的时间。……主程每实现一类机制,可提前获得100元
indienova.com/groups/post/33601
发起:pqqsxhy 自己用u3d开发的小型塔防游戏,内容已完成9成,美术资源太差,寻求合作者 Balrog……Games: 建议找一套完整UI先换上,场景角色到这样已经足够了,完成已经9成的话,可以先tap预约试试水
版本:Early Access
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