Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

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是的如果非常有钱可能也会去考虑外包,其实恨不得自己还是个画画天才,可惜练了许多年,现在可能就做得来几个……1元付费,虽然比较意外的还是卖了1-200份,其实后来思考了下,做游戏还是要把我自己当成用户来考虑,……现在游戏公司研发项目,巴不得一个月就内测,一个项目进行二次开发,几家外包公司以最快的速度出图,在这样的公司里能做啥呢

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

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经过思考后,想我要把独立游戏作为自己下半辈子的事业,要招兵买马,建立自己的核心团队!……面试的时候,给她一张纸,一根笔,让她证明她的绘画水平。她证明了,就收下她。奇比较擅长画卡通人物。……渐渐对鲁简历的真实性产生了怀疑,看了他的离职证明,盖的公章下面没有数字

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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我们的方针让新人担任责任重大的职务,因此即使毫无经验也能于 10 分钟以内攻陷城堡! <“V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场。……,让和魔王的羁绊加深了”(进公司 1 个月:30 岁 N 小姐) “女儿实在太可爱”(进公司 2 个月

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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懂了...可是跟模板测试有什么关系的?"别急别急,来来来,这就说给你听~(3)运用模板测试!……了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然不一样的,就抛弃此(黑)……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

悟空实验室:开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……有一说一,劝的方向还都挺对的,好几个当时被劝走了的也拿了大厂offer了,去了公司实习伙伴的也都走的挺顺……,这件事失败就是失败了,没什么给自己找借口的理由

开坑四周年,心路历程(掏心窝子向)

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坑四周年,酸甜苦辣,五味杂陈,诺娃个温暖的树洞小窝 一转眼坑四周年整了,虽然说是全职在做的时间大概一年多一点不到两年……有一说一,劝的方向还都挺对的,好几个当时被劝走了的也拿了大厂 offer 了,去了公司实习伙伴的也都走的挺顺……,这件事失败就是失败了,没什么给自己找借口的理由

小组帖子:坐标成都,程序一枚,寻求合作。

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现在也在犹豫一份稳定工作,还是做独立游戏,希望可以在IndieNove找到志同道合朋友或合作伙伴。……QQ:525405647BestRegards Eric: 也受够了每天上班了,想自己做点自己喜欢做的游戏……不过我是在互联网公司上班的,没做过游戏,最近在自学unity,准备自己开发个小游戏放到steam上试试水

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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懂了……可是跟模板测试有什么关系的?”别急别急,来来来,这就说给你听~(3) 运用模板测试!……了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中的 0 进行比对,1 和 0 显然不一样的……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一章揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一章预告虚空之门!!

从Kiss开始的自我主义~EGOISM~(Ego's Spark)

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完成那个任务应该是自己的存在证明才对。不想完成任务的无法证明自己的存在。故障。……也就是说,的存在BUG。但是你却称呼这样的故障自我。只是凑巧罢了。明白其中并没有什么意义。……/ 属性:机器人、身材姣好SelectElectronics公司(EREL)的试作实验机机器人

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

你认为发行方最需要帮你什么,宣推资源?预付&版金?美术还是展会支持?……任何一家发行方,无论被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,结果过完年还有一堆要改……时间真的金钱,的朋友

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