杉果娘:杉果日报:《暗黑4》《守望先锋2》跳票,暴雪高管做2个月就辞职

indienova.com/u/ceasia/blogread/29673

》和《守望先锋 2》再度延期,暂未公开新的计划和具体发售时间。……我们的团队在最近几个季度取得了巨大的进步,但我们相信,给他们更多时间并在游戏发行后继续增加资源确保这些游戏在未来的许多年里都能受到社区的欢迎……,或许我们还得再等上一段时间才能玩到它们

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.2

indienova.com/u/hcandersen/blogread/29174

至此,本正式更名为《荒镇·返家》,再也2啦! 经过一些思考,本正式将标题的数字代号去掉了。……这段时间整理了一下产出的内容,本次日志将同步更新游戏的介绍资料,以及展示修改的领衔主演的立绘设计。……其下包含的内容为开发中,代表最终品质。可以确定的是所绘制立绘均会在游戏本体中出现

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间就自己继续实现以前的想法,现在静下心来慢慢完善这个游戏……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

很稳工作室:【画之谜】V0.4版本更新

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主要针对玩家集中吐槽的新手引导,bgm,编辑器修改 由于前段时间事情较多,这次的修改比较滞后。……V0.4版本更新1.新手引导增加文字说明2.替换一首bgm3.增加设置界面4.编辑器增加撤销,重做,音频……5.其他小细节修改后续更新计划1.挑战模式改随机2.随机模式优化,尽可能做成每次随机的图案能看出东西3

网络复合体(Cyber Complex)

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我们修改V-Eye 硬件入侵网络综合体。今天加入我们,停止 V-Eye 的奴役奴役计划。……显示你的技能,争取世界各地的时间攻击排行榜单独或与朋友。……你掌握网络复合体吗?

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……,游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……虽然是本家的游戏,也遇到元祖势力的妖怪。这些小的细节都是比较贴心的。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

三国群将传

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【常见问题说明】1、开服时间:游戏为动态开服,每次的开服时间不固定。……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*……天者,阴阳、寒暑、时也。地者,远近、险易、广狭、死生也。狂风之中人马迷途,密林之下更有冷箭难防

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

我们希望克里夫在使用【重拳】时播放投掷动画,因此将【显示 – 效果 – 施法动作】修改为 attack……同时,我们希望克里夫能够一击重拳打中隔了好一段距离的敌人,因此对照克里夫自身的攻击范围(100),修改重拳技能的射程……我们希望克里夫在等级1时就习得这个技能,因此我们设置该技能的最低等级要求为2级,通过修改【状态 –

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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我们希望克里夫在使用【重拳】时播放投掷动画,因此将【显示 – 效果 – 施法动作】修改为 attack……同时,我们希望克里夫能够一击重拳打中隔了好一段距离的敌人,因此对照克里夫自身的攻击范围(100),修改重拳技能的射程……我们希望克里夫在等级 1 时就习得这个技能,因此我们设置该技能的最低等级要求为 2 级,通过修改【状态

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