境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

风行者(Windwalker)

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发行日期:1989-12-31。目标是遥远的,考验是艰巨的。有时可能会证明避免威胁面对它更实际。……《莫乌斯:天体和谐之球》的续集《风行者(Windwalker)》向前走了一步。……虽然其前身的战斗是基于反射的,但现在您可以以回合战斗,从而创建了一个引人入胜的战斗系统,让你可以从菜单中仔细选择下一步

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

最终幻想 V:像素复刻版(Final Fantasy V)

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发行日期:2021-07-28。……泰空国国王所有人都更早察知这一变故,追查真相前往风之水晶之后就杳无音信……而乘着陆行鸟的旅行者巴兹则像是被命运指引着一般与同伴们相遇了……玩家可以在本享受到更加自由、更有战略性的战斗

预先号令(Warno)

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发行日期:2022-01-20。真实、惊艳、身临其境。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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一個固定的系統每次重來都有不同的過程,這對於沒什麼時間玩遊戲的人是一大福音,也就是說能減時間成本的遊戲才是好遊戲舉個看似完全沒關聯的遊戲……,而且較容易玩膩,因為時間成本相較於卡牌遊戲高出許多最後來談談使用者習慣使用者習慣是減時間成本很重要的一環……,雖然有創意,但大多數會造成混淆最後我只是一個遊戲玩家,並不能代表大多數的人,希望這些建議能為要開始制作

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

如果3个月后没有找到合适的合伙人,就自己一个人去拉投资。……zzx311: 三个月太短了吧 cakeman: @zzx311#1 我也刚离职,没有做独立游戏的经验……我自己是玩星际争霸入的游戏坑,工作经验是英雄联盟手游,对对战类游戏比较有自信,真让我去做单机,我也不敢说能别人做得更好

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

~今天的日报如下:1.……距离正式发售还有一段时间,所以我们也期待在接下来的几个月里能看到更多的游戏画面和细节。……为了给好兄弟育碧过生日,杉果娘特意为大家带来了为期一个月的独家限时促销活动!

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-5】谈谈接下来的计划

indienova.com/u/homemade/blogread/4401

于是又过了很久,不要认为我们毫无动作(尽管在游戏上可能是这样的)经过了1个月左右的策划,我们对未来的更新列出了以下内容……即时因为目前工作室内美工不足,可能大部分战斗仍然需要用回合战斗游玩,但我们保证会让回合战斗变得生动起来……感谢你们的支持,最近几个月可能我们没有那么活跃,但希望度过这段时间后,游戏会让你们满意!

anlideer:现在开始觉得可能不存在我完全不喜欢的游戏类型了

indienova.com/u/anlideer/blogread/21165

话说我以前还老觉得日志别发这些无聊的东西...管它呢我自认为还算是博爱的玩家,几乎完全不玩的类型还蛮,……大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……......在看了微博首页上的姬佬们刷了两三个月的皇女贝之后,终于入了火纹风花雪月......结果被香疯了

版本:Early Access


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