枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

Lo5t:【随笔】影子工厂

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不知道如今的心理学圈子对阿德勒是怎么看的,流传的三大心理学家荣格、弗洛伊德以及阿德勒三人当中,至少弗洛伊德被他们发现大多的理论只是臆测……但下一个画面却是自己抱着孩子拉下面子,哀求东家提供技术复制记忆。……至少,要比当初的断然离职能给人更柔和的态度吧。又或许是当初的事故,让她回想起自己“身患绝症”的缺陷

枸杞忧天:大概率完不成的开发之路

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随手一 2021.10.3:地图忽然不知道怎么写才好,推翻了一次。……规范地图以及地图单位(角色、交互道具)。好麻烦

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

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正在做自己的独立游戏,希望有一起做游戏的小伙伴交流,本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助……,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明,qq:2216723050 TakiChen: 求小游戏程序—……坐标:上海有兴趣联系我!

《抛投大乱斗!》EA分享06:满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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迟迟未日志的原因,是陷入了制作联网功能的泥潭。……散人难以甚至无法回到之前专精职位的高度一来,人的记忆会衰减二来,游戏技术具有时效性,怎么保证自己能稳固特定知识……原因大概是:的时候,脑海里的热认知能够自动脑补内容,而现在认知冷却了,便能够发现有些事情描述得太抽象

DJMAX RESPECT V - CLEAR PASS : S11 PREMIUM TICKET

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(先行体验曲将在3个赛季后免费提供。)……CLEAR PASS第11赛季持续90天。……V的各种模式体验吧!

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

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凡是得到晋级名额的社团,参加ChinaJoy超级联赛上海总决赛并角逐“剑网3”专属奖项以及最高15,000……;8、参赛社团所提供的视频以及相关资料,一经活动主办方接受,无论其是否获奖,其所有权属于主办方和参赛者共同拥有……最后预祝大侠们顺利晋级,我们上海见!

狂野星球之旅:热垃圾(Journey to the Savage Planet: Hot Garbage)

indienova.com/game/journey-to-the-savage-planet-hot-garbage

他们要你去那里找出原因。……你又该怎么做才能摆脱他们?此扩充包的特点在于可收集全新能力,以及能制作带回主游戏的道具。……(这就无法带回主游戏了,但不管怎样……能飞起来就够好玩了!)

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

试玩服务,多数还得开发者自己。……这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

indienova.com/groups/post/102994

发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的……类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器的敌人,击败对方获得战力品,武装强化自身unity发开3D模型换装+Rogue有兴趣联系……QQ178808008可接受合伙人模式,项目分红雇佣兼职模式,我提供基本生活费,后期部分项目分红

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