RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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他们答应抽出时间学习游戏美术设计,其中一位更是恰逢离职期。……而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……之前的想法是以项目每周的综合经历进行分享,但实际上可以拆开,这样可以减少日志带来的一些额外压力

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题的点,读者阅读时要思考应该怎么改才能更好,关键是要利用 Mathf.Min……我在这些代码时,BUG 往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况

imdjs:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码…….当然用外部编辑器gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言,增加了gdscript……的文件 的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

神奇之书:魔药之书(Wonderbook: Book of Potions)

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《魔药之书》是由齐格蒙特-巴奇在 16 世纪的,他是一个非常有天赋的药剂师,14 岁离开霍格沃茨后,……《费利克斯》后,他们成功地获得了炉。……他发现自己对他们很有好感,最终准确地说出了他离开霍格沃茨的原因:作为一个学生,齐格蒙特问校长阿不思-邓布利多,他是否可以参加魔法学校魔药锦标赛

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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搭建框架,实现基本的战斗逻辑探险系统:添加探险技能的交互目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材……优化了下探险系统里面对话的管理,之前都是死在代码里面,现在都资源化了,更方便管理对话和探险节点。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势

小组帖子:游戏的角色、属性、经验等级、装备是如何联动的?

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我不会做,不知道是怎么做的,可能对你们来说非常简单 aruko: 不是专门的数值策划一般是公式比如最简单的……等级系数 * 成长值 + 装备加成 具体其实就是拉表 bailt: @aruko#1 我是想要知道程序上该怎么写

食用系少女 - 小圆的手摇饮料店 VR(Food Girls - Bubbles' Drink Stand VR)

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小圆的手摇饮料店 VR》,《小圆的手摇饮料店》内容讲述开设在小吃街上的人气店家“珍珠奶茶店”的员工因为中乐透突然离职了……红茶、乌龙茶、柠檬红茶以及珍珠奶茶的制作方式,同时要在有限的时间里、完成招待客人的任务并且达成客人的客化饮料要求

三国群英传 7(Heroes of the Three Kingdoms 7)

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《三国群英传Ⅶ》由宇峻奥汀研发,是三国群英传系列第七。……九地奇锻神兵,一夫当关无人敌 本新增装备物品的强化系统,让玩家可以自行打造各式神兵。……而锻造出的神兵利器,除了可以大幅提升武将能力以外,于战场杀敌时,还可以发挥各种意想不到的效果,不但提升武将个人战力

黄金魁犬(Sunday Gold)

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《黄金魁犬》是一款点击式的回合冒险游戏,故事背景设定在严峻的反乌托邦未来世界。……失业率和无家可归者处于历史最高水平。……受漫画启发的摩登回合战斗在时尚和电影般的RPG风格战斗中与你的对手对峙

小组帖子:只能使用 gml 编程吗?

indienova.com/groups/post/29083

PS:虽然官方的 roadmap 有提到 inline function,解决了可以在 event script……a = function( a, b ) { ….. }但是目前还不能用...顺便再问问,大家是怎么组织代码的……,总感觉 gml 的代码组织方式很容易乱,求老司机分享

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