小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……,酒香不怕巷子深的年代,大概已经过去了(转发自:原日志地址) big old: 有联系方式

Tigerone:游戏幕后(国外篇)

indienova.com/u/tigerone/blogread/28744

他们全部拒绝交代离职原因。……Treyarch是美国的一电子游戏开发公司, 1996年由Dogan Koslu创办,2001年被动视收购……旗下的代表是《最终幻想》系列,系列主要制作人田畑端(2018年离职,创办JP GAMES游戏公司

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一份简单的避坑指南 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选和关注重点上没有太多概念谨小文分享……任何一发行方,无论是被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……)请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品

indieOCT:个人乱想

indienova.com/u/indieoct/blogread/7693

从上一家公司离职后接触到了indienova,算来也算有半年了,离职后想了很多,在游戏行业混了也快三年了……,第一家公司偏向于独立团队,一共也就不到十个人吧,leader卖了一套房子出来做,但在项目推进,大家的沟通……后来团队也陆陆续续散了,找了一小的正规游戏公司去上班,公司不少从大公司出来的资深开发,算是稍微接触了些商业游戏的制作过程

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%

转:OUYA 微主机前途未卜:共同创始人离职

indienova.com/indie-game-news/ouya-co-founder-resigned/

目前 Ghadiali 还没有透露他下一步将做什么工作。……,包括为 Ouya 发布做出过重大贡献的 Muffi Ghadiali 离职。……虽然 Ouya 公司在谈论自己业务的下一个阶段,但其实该硬件的零售表现并不好

错误之事(错误之事)

indienova.com/steam/game/2220980

这是关于“我”在离职之后所剩不多的时日里,发生的人生中最后的一段故事。……●游戏介绍本是以现实社会为舞台的文字冒险游戏,玩家作为原公司职员的“我”,将会根据不同的选择来决定“……t.bilibili.com/753622909339041814如果没有非男主视角的那段剧情,请务必走一遍回档线,有直接跳到下一个选项的功能

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/steam/game/444180

美国 Kato 公司正与俄罗斯 Dominion 公司竞争最新军事科技的控制权。……选择其中一家公司,你就能获得一种独特机甲。……锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军

科技战争 OL(Techwars Online)

indienova.com/game/techwars-online

美国 Kato 公司正与俄罗斯 Dominion 公司竞争最新军事科技的控制权。……选择其中一家公司,你就能获得一种独特机甲。……◎ 锦标赛模式 — 玩家之间定期举行的赛事,任何玩家都可在此证明自己的优秀并成为冠军

小组帖子:离职啦!

indienova.com/groups/post/95750

发起:Deemo 入行5年,终于下决心离职回老家了,工作这几年,从平面到视频,一直找机会想转研发,但是每个公司的团队都是固定人员……,根本没有机会,现在的游戏公司,宁愿从外面花大价钱买团队进公司做游戏,也不愿意花时间来孵化了,也不知道是好是坏

版本:Early Access


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