聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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后来由于工作原因自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……现阶段游戏比较完善,想找平台发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

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发起:karamoz 我们是一个专注于将AINFT结合起来的GAMEFI创业团队,目前缺一个技术过关的……谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

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因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜

杉果娘:杉果日报:《GTA三部曲》遭玩家差评轰炸;《超越善恶2》或被取消

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前《刺客信条:英灵殿》叙事总监离职不到一年就重返育碧5.杉果双十一最后一天,《文明6》合集大包新史低绝对不容错过……亨德森认为:“更糟的是,这个游戏不符合育碧对未来游戏的雄心目标,因为育碧越来越重视实时服务模式免费游戏体验……然而距离 2021 年结束仅剩一个半月的时间,目前育碧还未公布关于本的任何新消息,看来他们又要重新定义

少来画大饼(ShootBoss)

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每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏里也有,但现实里不能射老板,游戏里可以

貝克克:【星星画册】开发日志01

indienova.com/u/crowgame/blogread/35224

在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

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发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的

18层

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本作主打心灵恐怖,解密,碎片化叙事.机制本采用PT的轮回,每一层的恐怖都是不一样的,看似一样的布局……,不一样的恐怖体验,时刻紧绷你的神经,未知带来的恐惧。……背景上事发于民国大旅馆之中,之间会慢慢让你在了解18层地狱的体系同时给你带来恐怖.来自游戏开发者的话:希望能够听到大家的意见建议

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……之前在TAP得预约榜排行前三,当时堡垒之夜之类得大厂名作在一起呢。……外国方面,海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【买爆!】

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

indienova.com/groups/post/100180

工作室简介:小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM主机平台游戏开发……# 职位要求:我们希望你:具有UnityC#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……如果你对这份工作有兴趣,可以加我QQ:56589238期待你的加入~ 阿客: 很感兴趣,可惜目前还不好离职

版本:Early Access


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