杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

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随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……实体与数字两种载体真的有区别吗?……这是否证明数字版游戏更贵呢?

撼天神塔 VT(Brandish VT)

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Brandish 很大区别。……由于采用了新的图像引擎制作,所以游戏的画面前几作有很大差别。……游戏依然采用多主角,不过这次每个主角的剧情各不相同,也拥有自己独立的任务专属迷宫,整个游戏的剧情要打穿全部

小组帖子:卡牌构建项目招募程序

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发起:刘灿 本人游戏策划,早年做独立游戏,又做了几年商业游戏.目前刚离职希望找到一个志同道合的资深开发一起合作一款能较快完成的……类似杀戮尖塔游戏流程模拟古代战场玩家作为一名普通士兵在战场中随机遭遇装备各种武器的敌人,击败对方获得战力品,武装强化自身unity发开3D模型换装+Rogue兴趣可联系

小组帖子:寻找C++/C 类的有游戏开发经验的程序员伙伴,GAMEFI类游戏,须尽量全职,待遇均可谈

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发起:karamoz 我们是一个专注于将AINFT结合起来的GAMEFI创业团队,目前缺一个技术过关的……目前就是缺一名游戏开发经验的C++程序员,全职。如有意,可站内联系,说明简单情况,留下VX!……谢谢 xin: 全职怕是不好找哦 auguralpha: 您好四年C++游戏后端经验 目前正在准备离职

无极群侠传:第一战(Sifu's Quest:First battle)

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以丰富的BUILD刺激的BOSS战为特色的回合武侠游戏。……添加正式版到愿望~https://store.steampowered.com/app/2115380……/_/关于游戏第一战正式版区别开放的BOSS(角色):雷无殇、三肢鬼、王朝壁垒正式版会有8个BOSS

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

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去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……但为了让世界观能够合理地解释游戏玩法规则设定,背景设定中还是会包含少量奇幻元素。……-基于GOAP改造的AI框架(考虑换成行为树)局外:-基于GOAP改造的AI框架-简陋的UI框架-简陋的回合行动系统大部分模块都是只实现了框架

杉果娘:艾尔登法环实机放猛料,暴雪未来向何方?|杉果好周道

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屡次提到的“肢体”概念身上有一堆手脚的BOSS什么内涵?会不会《血源》中“眼”的概念类似?……这种力量激励了我出去探索如何能在帮助游戏多元化这块做得更多,并有望能对游戏产业更大的影响,同时也能帮助暴雪其他工作室……虽然不少网友对于Oneal上任后的一些增进暴雪内部混乱程度的决策感到不满,但现在一位元老级人物的离职无疑让暴雪内部变得比其在任时更加混乱

小组帖子:苦逼团队求一位U3D技术做电脑单机

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之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版……Simon: 是否资金需求,联系微信y545142550

小组帖子:0美术基础的策划,来发下入坑像素风2小时的进度~顺便勾搭U3D技术

indienova.com/groups/post/30010

由于投资人撤资,程序员离职,项目工程丢失等问题,现在跪求一位U3D技术,大家一起花三个月做个试玩版出来……外国方面,海外玩家沟通挺久,也做了市场调研,大家都是【买爆!】……QQ394887767 S.P.Y.: 还真像 阿凡达 猫熊先生: @S.P.Y.#1 老哥是美术么,兴趣一起来嘛

小组帖子:成都独立游戏工作室招聘一位Unity程序员

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工作室简介:小行星游戏工作室是一家独立游戏工作室,工作室成立于2017年夏天,位于成都,专注于STEAM主机平台游戏开发……# 职位要求:我们希望你:具有UnityC#的基础,能够再主程的指导下完成工作,并且热爱独立游戏。……如果你对这份工作兴趣,可以加我QQ:56589238期待你的加入~ 阿客: 很感兴趣,可惜目前还不好离职

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