Ghost Song 前瞻

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而且这些都不是通关所必需的,而且游戏内大量隐藏区域都不是通关必经的一段关于勇气,救赎,终结,家人的触动人心的故事给你的宠物随从喂食原料……它的饮食配方会确定它的进化方向你需要面对大量的怪奇生物,丧尸以及带有敌意的猎人操作性极好(精确、可靠、响应)……任天堂极度重视版权,先前还有过像“要求Youtube主播视频制作者在上传直播任天堂游戏必须打上任天堂公司的广告并且需要交纳一部分收益

JYJY:GHOST SONG 前瞻

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而且这些都不是通关所必需的,而且游戏内大量隐藏区域都不是通关必经的一段关于勇气,救赎,终结,家人的触动人心的故事给你的宠物随从喂食原料……一款充满挑战性高回报性的类银河战士恶魔城游戏游戏至今仍未给出确切的发售日期,但鉴于这是一个个人项目,……任天堂极度重视版权,先前还有过像“要求Youtube主播视频制作者在上传直播任天堂游戏必须打上任天堂公司的广告并且需要交纳一部分收益

小组帖子:[制作分享]跳跃的小技巧:贴墙跳

indienova.com/groups/post/29373

短暂的起速和短暂的骤停。……回到前面的跳跃问题,我为什么要把条约做成弧线而不是直线呢?因为角色在贴墙跳跃的时候,移动速度是0。……角色就可以提前进入起,在到达平台上的时候就可以无缝前行了

VR探索梅西爾

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梅西爾本身是個彗星搜索者,他集結這個天體目錄是為了把天上形似彗星而不是彗星的天體記下,以方便他尋找真正的彗星時不會被這些天體混淆……VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力宇宙的奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味的體驗。……VR 體驗旨在展現梅西爾天體的魅力宇宙的奧妙,結合天文知識創一個合理又充滿趣味的體驗

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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11 月底 - 1 月底,游戏原型 v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖 AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑……由于缺少 unity 的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……每一个一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

11月底-1月底,游戏原型v3.1,建造逻辑、史莱姆的繁殖AI版本目标:建造游戏基础循环逻辑:建造→……由于缺少unity的开发经验工具调研,导致前期了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……每一个一个决定,一定一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

萌石游戏:萌石开发培训,快来加入我们吧~

indienova.com/u/moestone/blogread/8027

期间会有行业大拿带你做游戏项目,以主程的位置去打造一个通用的游戏框架。……我们的优势,不是一点点。我们的LOGO我们是工商注册的游戏公司不是机构。……大四、研二学生可以从我们这拿到实习证明。最后还将颁发结业证书。(3)真正的跟着游戏公司做游戏项目

Hunt: Showdown - Fire Fight

indienova.com/steam/game/1228530

这是一把能同时适用于应急作战的重型匕首。……被火撕裂: 烧焦然而并未被摧毁,这支Sparks LRR并不是火力破坏力的证明,而是火力耐受力的见证。……它是一个关于再生希望的象征

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

indienova.com/u/kierra/blogread/31255

英语水平的程度就是通过能学院自己的笔试和面试,我们根据表现来判断,需要具备基本的听说读写能力,但不需要托福雅思的相关成绩证明……另外,我们有兼职产业导师制度,必须请行业内资深人士进行授课,是整个学期全程过来上课,不是那种客座临时线上或线下的讲座……这个专业并不是让学生玩游戏,而是教学生做游戏,研究游戏机制之后进行设计

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……而《七夜》根据不同的状态,我们采用了不同的方案:待机状态下,角色面向镜头面向不一致;走路状态下,角色面向镜头面向一致

版本:Early Access


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