indienova.com/groups/post/101345
期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己写。……cakeman: @chap7er#6 谢谢你的建议,关于玩家基数影响到的匹配。……第一,寻求合适的发行。第二,做合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易被主播青睐
indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294
很久没写加上晚上突然觉得不想工作,于是打算写一些。……然后强行把最后的后期工作时间压缩做计划几乎就是骗骗自己...吧?……但是因为屏幕被别人监视着,起码不会开小差开得太明显了
indienova.com/u/news/blogread/3991
《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html
indienova.com/u/news/blogread/2818
视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家对他们的支持,同时表示这部作品销量达到了300万份。……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……正在开发中,据说该作将在今年上架,至于Life Is Strange的消息还要等待了
indienova.com/history/1024
3 的开发工作的 Brownie Brown 完成,因此最初公布的时候画面与 Mother 3 有些类似……,这些记忆也会影响到他们的生活。……这一作的改进造成的影响可谓深远,它基本奠定了《模拟人生》系列的整体形态,因此是系统中颇为重要的一个里程碑
indienova.com/history/223
战斗方面本作有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合制游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……游戏在日本买了 20 万份左右,比前作 30 万份少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
一年结束,又到了写年终总结时候。回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……十月份开始翻译了《Indie Your face》、《他们如何做到》和《银河战士氛围》系列的视频九月份时候辞了职……没工作四个月未来一段时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分钱的你有何感想?
indienova.com/u/ceasia/blogread/30106
《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年2.……《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年曾在《赛博朋克2077》中担任设计总监和首席设计师的……值得一提的是,Turtle Rock 工作室已经被腾讯收购,希望有了资金入驻的《喋血复仇》真的可以越来越好
indienova.com/steam/game/1151620
开发:噬零工作室 。……有人说回合制已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合制独立游戏……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助的概率越大
版本:Early Access
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