音乐餐厅demo

indienova.com/g/ylctsjxsd-cs

开发:小沙盒工作室。 自制开源框架 。剧情自己写的,免费游戏。……本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应……v2版本语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用自研开源框架

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

期待全职程序加入,如果没有,那还是我自己。……cakeman: @chap7er#6 谢谢你建议,关于玩家基数影响匹配。……第一,寻求合适发行。第二,做合适AI来保底。第三,在游戏设计方面,更有直播效果,容易主播青睐

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #4

indienova.com/u/ylh1239/blogread/5294

很久没写加上晚上突然觉得不想工作,于是打算一些。……然后强行把最后后期工作时间压缩做计划几乎就是骗骗自己...吧?……但是因为屏幕别人监视着,起码不会开小差开得太明显了

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作第一个项目《深空利剑……该工作室仅由两名成员组成,在游戏登陆steam同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏方方面面……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

indienova.com/u/news/blogread/2818

视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家对他们支持,同时表示这部作品销量达到了300万。……其次透露了他们正在进行Life Is Strange续作的计划!……正在开发中,据说该将在今年上架,至于Life Is Strange消息还要等待了

游戏历史上的今天:《幻想生活》(北美),《模拟人生 2》(主机/掌机)

indienova.com/history/1024

3 开发工作的 Brownie Brown 完成,因此最初公布时候画面与 Mother 3 有些类似……,这些记忆也会影响到他们生活。……这一作的改进造成的影响可谓深远,它基本奠定了《模拟人生》系列整体形态,因此是系统中颇为重要一个里程碑

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

indienova.com/history/223

战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用。……游戏在日本买了 20 万左右,比前作 30 万少了不少,并没有让科乐美满意,不知道这是不是后来两个外传分别登录

Codinggamer:我的2018

indienova.com/u/purestudio/blogread/11726

一年结束,又到了年终总结时候。回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……十月开始翻译了《Indie Your face》、《他们如何做到》和《银河战士氛围》系列视频九月时候了职……没工作四个月未来一段时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分钱你有何感想?

杉果娘:杉果日报:《2077》设计总监离职;美国警察因沉迷宝可梦被开除

indienova.com/u/ceasia/blogread/30106

《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年2.……《赛博朋克2077》设计总监离职,曾在 CDPR 工作 15 年曾在《赛博朋克2077》中担任设计总监和首席设计师……值得一提是,Turtle Rock 工作室已经腾讯收购,希望有了资金入驻《喋血复仇》真的可以越来越好

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

开发:噬零工作室 。……有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”回合独立游戏……【星象系统与时运影响】星象轮盘会在每回合开始时自动运转并随即为玩家带来有利帮助,时运属性越高,获得帮助概率越大

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.093 秒(地球人时间)