熊猫猎人:冒险团开发日志——3(暂停)

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玩法变更原先玩法需要考虑的因素较多,容易出现操作不过来的情况,现在把角色进行合并成一个小队。……新的问题队伍过长 角色的太紧,会互相遮挡,有些难辨识;角色的远,队伍长度过长,旁边道路有敌人时,无法变道过去

文明 III:黄金版(Sid Meier's Civilization III: Gold Edition)

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它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限重玩性、开放架构和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是 Sid……简而言之,Civilization III 是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言

mnikn:《巫师猎手》2021-03-21开发日志(30)

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第一张地图的剧情写得差不多了,下一步是实现城镇地图和功能

魔女与虚伪之影(Schatte: The Witch and the Fake Shadow)

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◎ 影缝 (近) :透过踩踏对方的影子,来使对方无法动弹。……◎ 影重缝:同时对复数目标投掷影子苦无。被敌人包围时方便。使用时需要符合使用条件。……◎ 影法师:透过特定的魔法道具来发动。独立操作从本体分离出的影子

N.O.V.A.: Near Orbit Vanguard Alliance

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N.O.V.A. 3: Freedom Edition, N.O.V.A. 3 - Near Orbit……..., N.O.V.A. 3 - 近軌道..., N.O.V.A. 3: Freedom Edition……, N.O.V.A. 3 - 近地联盟先遣队(免费版), N.O.V.A. 3 - 近地聯盟先遣隊(免費版

reekin:武侠-刷子-沙盒 项目简介

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去年离职后总算是有机会动手去真正实现它了。……目前距离第一个玩DEMO大概还有3个月的开发时间。……P的技能介绍效果图,可以大致看出技能设计的调性:可以看得出,缺美术

貝克克:【星星画册】开发日志01

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在日复一日的美术宣发工作中感受到了疲惫,所以离职来做自己的独立游戏,不管最后结果如何,希望在制作独立游戏的过程中可以重新获得游戏带给我的快乐

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……而之所以加上一定条件才触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……这一块是很多新手容易犯得问题,拍脑袋想出一个创意,然后自己无法验证,只能程序做出来后才能验证,这就会导致返工……而之所以加上一定条件才触发,是因为如果开场就调试好,那么当玩家目前可以用该套路通关时,对他而言,这就是最优解

小组:Xylitol Game Studio(创建人:Xylitogum)

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欢迎各位怀揣一技之长与改变中国游戏梦想的爱好者加入

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