小组帖子:死亡岛:传染病Dead Island: Epidemic这个游戏有人玩过吗

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最开始想的是做这个游戏,结果入行过程中设计过卡牌、战棋、自走棋、狼人杀类社交游戏,八竿子打不着,现在我也知道这种游戏体量大……我写了一份有这个游戏核心玩法的策划案,也有资方觉得可以的,但是我也没团队,只能作罢,好可惜。……18年Battlerite也被工作室放弃后,我就开始了探索之路,尝试过学编程,学像是爱兰岛这样的傻瓜编辑器

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职做steam,前段时间研究了……,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,有意向联系……v:Chengames0720

小组帖子:多人PvP策略游戏,已有demo,求组队。

indienova.com/groups/post/101345

之后还是策划,兼任部分程序工作(本科修过计算机辅修)。……已离职,花了一个多月做了一个局域网对战的demo,面基时展示。住深圳,之后打算在成都发展。……最近打算离职。 cakeman: @Nova-XCMP0w#11 加我微信呗,或者我加你

小组帖子:【组队】想再找靠谱程序队友拯救一下目前的模拟+RPG项目

indienova.com/groups/post/101288

因为疫情原因组员都离职了,快出demo的项目就这样搁置了,实在是舍不得,就差一哆嗦了呜呜。……希望找到谱的unity程序队友可以衔接起来一起做出成品。目前美术策划物料齐全,只欠程序一缕东风

刘美工:不为人知工作室只差一个程序员了

indienova.com/u/%25E5%2588%2598%25E7%25BE%258E%25E5%25B7%25A5/blogread/1330

简单点说,我也只“差一名程序员了”,虽然这句话总是那么招黑,但那都因为出自不靠谱的人之口,而我觉得我是谱的……以前我一直在做很Low的网游原画,没做成一款像样的游戏,去年(2015)离职转做独立游戏,期间自学过GM……另外我正在寻求一些资金支持,商业计划书目前写了一版,正在与外界接触,我希望能创造一个更安心踏实的开发环境

玩派:独立游戏界的巨制《Arafinn Kontor》黑暗奇幻视觉小说预告片

indienova.com/u/playsect/blogread/31216

《Arafinn Kontor》是由位于苏黎世的Sycoforge独立游戏工作室开发的视觉小说,原创……Arafinn世界观十余年,从最初的游戏构思到现在庞大的宇宙世界观,由两位语言学家制定了四种实际使用的语言……并且编写了许多的故事,还在不断加厚

少来画大饼(ShootBoss)

indienova.com/g/ShootBoss

每日离职小技巧! 现实有996加班,游戏里也有,但现实里不能射老板,游戏里可以。……游戏里摸鱼加速下班,请现实中不要模仿。怨念是用来在游戏里升级的,请不要带往现实

小组帖子:待孵化的肉鸽三消项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103084

发起:Asla Farley 本人是游戏策划,有过几年商业游戏的经历,目前是离职状态。……我最近给一家游戏公司写了一个项目企划案,如果案子通过的话,公司会投钱投资源来孵化项目

小组帖子:独立游戏界的巨制《Arafinn Kontor》黑暗奇幻视觉小说预告片

indienova.com/groups/post/101470

发起:玩派 《Arafinn Kontor》是由位于苏黎世的Sycoforge独立游戏工作室开发的视觉小说……,原创Arafinn世界观十余年,从最初的游戏构思到现在庞大的宇宙世界观,由两位语言学家制定了四种实际使用的语言……并且编写了许多的故事,还在不断加厚

小组帖子:独立游戏界的巨制《Arafinn Kontor》黑暗奇幻视觉小说预告片

indienova.com/groups/post/101471

发起:玩派 《Arafinn Kontor》是由位于苏黎世的Sycoforge独立游戏工作室开发的视觉小说……,原创Arafinn世界观十余年,从最初的游戏构思到现在庞大的宇宙世界观,由两位语言学家制定了四种实际使用的语言……并且编写了许多的故事,还在不断加厚

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