Draft:等我盖完房就去救儿子:写在《森林》正式发布前

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死亡前有倒地阶段,可以被队友救起(虽然有时会有直接死亡的bug),所以个人建议还是组队游玩较好。……《森林》以一场略单调的BOSS战作为尾声,个人认为结局稍显单薄,由于剧透原因就不展开了。……总的来说,个人认为这是一款适合与好友一起探险游玩的沙盒游戏,不管是生存还是建筑,《森林》都不会让你失望

孤羽工作室:内部构思

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(失望…)但还是发现了游戏可以吸引玩家的特点,技能施法好像就是体能技和法术技这样的分组,好像正是因为技能过多只有回合才能驾驭得了……核心机制玩法为账号的英雄级人物培养:玩家初始选择自身的主角种族英雄,分歧线为是否成为冒险者,即成为冒险者之前可以执行个人自由成长可中途寻找伙伴……本人描述能力不强所以的内容难以入眼世界越大可塑性越高可玩性越强,像素游戏对世界大小要求是最低的,不知目前科技能否实现

小组帖子:填表日志XD 4月19日 A.D. 2017

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”游戏类型:RPG铸剑人这个项目目前还在填表阶段,我暂时没什么好说的,但是为了备忘以及“事前声明”我还是要写点东西放在……Ruby 而且超级依赖windows 坏毛病改不掉:D我只会一点JAVAXD游戏目前正在填表阶段,我正在主线剧情……懒着招募贴估计罗伊在IDN看到这篇文章会很生气XD目前只能透露这么多呢:D这是我人生的第一款游戏你们可能奇怪我一个第一次做游戏的小白是怎么爬到

Another:关于主角与主线故事

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男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角的开场则要晚些……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制

小组帖子:关于主角与主线故事

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男性主角的开场还是与之前一样在沙漠晕倒遇到行商人艾娜,被她救下后雇佣主角作为护卫后开始冒险;女性主角的开场则要晚些……打算两条故事线,不管从男主还是女主开始游玩到一定时间段都可以控制

Oncle:新的一年

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以为自己老了,不再那么冲动了,但事实上还是那么愣头青儿!(见到漂亮姑娘还是会脸红!)……希望有一天我的日志也能上首页

LPEngine:LP编辑器0710一周开发总结

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这周还是敲了不少内容的~继续加油 1. 交互优化,属性编辑页面全改,更加舒服了~!……但是需求部分还没写,下周一周的时间过得还是很快的,毕竟要养家糊口,只能业余时间去做,所以希望大家可以多多支持

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/34018

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次一次文字说明,每个月发布一篇,也算督促自己吧~ 2023-……4-绘图部分整理整个四月没做程序,还是画图爽~虽然不知道以后能不能用得上,但还是先画了再说~(画图一时爽

Esther的游戏手札:#105~110

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……另外,个人觉得宣泄和纵情也跟情感型的逃避有关,或者说是情绪的止疼药。……,证明了我们的身体已经超负荷

桑二哥:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

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40*28这么大的地图都感觉略费劲,更别说大地图多关卡了,于是我就放下世嘉MD游戏的开发工作,开始尝试一个地图编辑器……,于是想到了名声在外的SDL,以前也玩过玩家用SDL开发的《怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感的……继续裸奔,自己写了一个文字显示的功能,基本能满足我的需求,就是文字丑点,个人使用不论美丑,能用就行

版本:Early Access


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