越战排(Vietnam War Platoon)

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t=2342 AI 解放玩家的双手,玩家再也不需要重复去完成机械劳动与劳累的操作,只需要观察战况即可。……个人都不死就可以歼灭对方全部小分队的人力,对方火力 武器 装备好不一定能够打赢对面的差装备的小分队,或者是有时候看起来会输了……游戏已经 100%完工了的 STEAM 规定上架游戏必须有 15 天的宣传期 得等到 下个月的 9 月

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #14

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因为前一阵子先是我个人搬家,紧接着又是办公室搬家,没错,我们叒换办公地点了。……由于4月初我们的一名背景美术离职,所以我们在绘制的流程处理上做了一些改动,将一些设计的方向和处理方式回归到我们开始的设定上……试用期一个月,试用期间半薪,一个月后如果觉得合适可以转正,会在第二个月发薪时将第一个月的薪水补齐为全薪

小组帖子:今天,我们的游戏终于要在steam上开时抢先体验啦!!!

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发起:朱梦喆 离职出来制作独立游戏已经一年有余。……点击链接,或者在steam中输入“无尽之路”,就可以看到我们游戏的商店页面了

风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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紧接着,我尝试个人开发网站,做一名自由职业者,结果网站做完了,钱也用完了。……我深知独立游戏的不易,我也亲眼看过不少团队,从成立到解散,也就短短几个月的事情。……与过去不同的是,我不再是某家公司的策划/运营/引入,我终于可以跟别人说,我是一名独立游戏制作人

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的……,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

会员:独立电影游戏工作室(indiemovie game studio)

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刚从盛大离职的网游开发者,人在武汉,想做点什么

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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尽管这在游戏工业流水线上来说能够降低成本,但是对于我来说并不是好事:1.……当工作变成没有技术含量的机械、重复工作的话,那就成了完全拼体力的体力劳动,随时有可能被新人或者AI取代……另一部分原因是,AIGC的出现让我又有了创作的冲动,也许我可以借助它一个人做一款作品游戏、精品游戏

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈,又相继做了几个版本的更新V0.1.5……,这部分美术资源也都是作者自己一个人搞,所以会花大量的时间。……(菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在大更新内容,小更新内容改了也不能实装

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在的曲子也都写了一半……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

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该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……官方QQ群1号:512133479游戏规则 「每个人的内心都像一个月亮,总有一个阴暗面,从来不让人看见……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

版本:Early Access


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