highway★ :GMS2学习日志★001

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从过完年开始,我开始尽量利用大块时间来学习GMS2,偶尔学习像素画和动画。……年前又花了些时间加入了冲刺、爬梯子、跳穿平台、向下跳穿平台、跳+下(比如mario坐=_=),这一版动画资源用都是……03 - Breakout 当做考验,没有看教程,生生瞎again成果如下:我加了个根据按键时间不同接球反馈也不同机制

SIGNAL 美术日志(一)

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第一次开发日志,整理一下 Weplay 版本美术素材制作和之前探索 第一次开发日志..可能有些地方写得充满着美工粗暴直白……就这样,开始吧~最早时候和根号三在核聚变上认识。……这个时期对于美术还是太高估了自己精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人帧动画做成死亡细胞效果

Esther的游戏手札:#96~100

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“游戏手札” Esther 从16年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……编者按“游戏手札” Esther 从去年9月份开始写的一个系列,其中包含了许多与游戏相关思索,或长或短……后头几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交时候,恰好,也是开始陆续有人留言

美人致魅(Ancient charm)

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这是一款古风拼图游戏,让玩家在玩拼图游戏过程中,欣赏到中国古代女子之魅力,游戏结束会有相应画册,供玩家收藏……社保图会以DLC形式发放,等社保出来在购买,先看讨论区社保获取方式 游戏特色:1、有10位不同特点古代美女……CG拼图2、10个对应的人物解锁画册CG3、每局拼图不限时间,可以随时退出4、每局拼图完成,解锁相应古风美女画集

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新方向。……NEXT 就像流血不止巨兽。我们敌人在四面八方,真正难以面对,还是内心恐惧。……上线前几天,得了一些国内奖项,一个良好的开始,我们也得到了很多玩家支持

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#5

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由于种种原因,从开始申请到入职公司,花了很长一段时间,同时,也花了一些时间适应新计划。……—————————————————————上线时间:最近已经稳定下来,开发计划也重新开始推进,但是内容可能会比预计要多且复杂些……————————————————————————————————开发内容篇动画系统:人物运动系统依旧目前工作重心

Pay for picture Vol.01

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描述『Pay for picture』一款宅男向休闲益智游戏,你可以通过点击方块使画面还原。……游戏支持覆盖补丁,可以找回社保游戏感觉。……游戏中没有解锁时间与评级系统,能够全身心投入到愉悦心情中

Pay for picture Vol.01

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描述『Pay for picture』一款宅男向休闲益智游戏,你可以通过点击方块使画面还原。……游戏支持覆盖补丁,可以找回社保游戏感觉。……游戏中没有解锁时间与评级系统,能够全身心投入到愉悦心情中

小组帖子:【大厂在职技术美术】寻找UE4独立项目

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发起:兵临城下 下班希望做做自己喜欢东西:游戏开发,个人比较喜欢类似《恐鬼症》、《小偷模拟器》等玩法新奇轻量级独立游戏……本人入职不久,能力有限,所以希望可以边学边干走通流程。……个人能力自评:(满分10分)美术:2策划:1程序:4学习能力:5时间:2联系方式:Q:2505877914

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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得到回复demobug太多,还需要继续修改,暂时没有合作意向。……公司走了一大半的人,这段时间公司几乎一天离职一个人,从11人变成6人,我都快抓狂。……,不要浪费时间

版本:Early Access


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