indienova.com/steam/game/1101130
你将不得不证明它....你说你是一个确认打字员吗?……有两种训练模式。 具有可修改的不同选项的交互模式。 和无限的经典模式。……最后是更难的小行星游戏模式,它将带给你挑战....你会得到什么分数?特征 :■4种不同的游戏模式!
indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154
后来由于工作原因和自己做事情拖拖拉拉,开发工作停顿了好长时间,前段时间离职后,找了好几个策划的工作,因为不善于表达……(我就是一个闷头做事不会说话的人),结果没有找到工作,有了时间就自己继续实现以前的想法,现在能静下心来慢慢完善这个游戏……现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱
indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
我希望创造更广泛的行业影响,从而造福于暴雪(以及其他工作室)。……,或许我们还得再等上一段时间才能玩到它们。……至于未来还会不会参与活动,或是以什么形式露面,樱井政博都没有给出明确答复。3.
indienova.com/steam/game/2431600
一个有华夏风情的废土像素风角色扮演游戏。战斗模式是回合制战棋。可以收集资源制造武器和道具。……,有丰富的“本土特色”剧情,战斗方式是战棋回合制。……由于是一个人用业余时间开发的,难免有一大堆不尽人意的BUUUUUG,提前敬请您谅解,并且及时通知我修改
indienova.com/game/wasteland-of-east
一个有华夏风情的废土像素风角色扮演游戏。战斗模式是回合制战棋。可以收集资源制造武器和道具。……,有丰富的“本土特色”剧情,战斗方式是战棋回合制。……由于是一个人用业余时间开发的,难免有一大堆不尽人意的 BUUUUUG,提前敬请您谅解,并且及时通知我修改
indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34754
可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间写这东西也不能给自己捞到什么好处……等到离职的时候无论交上去个什么,也没人能追究得了了,这也是我敢于在这写下这些东西的原因。……所以说,假使有一天我真的要离开这里,那也只可能是公司不好,我敢在这里打赌
indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/34433
更新了超多内容和一些新角色,有兴趣的可以来体验一下 这是主要更新内容新增 角色系统新增 角色切换新增……配队系统新增 画面设定功能修改 菜单出现的方式新增 技能获取及多种技能新增 成就系统v0.1新增 声望系统……v0.1新增 可控角色两只修改 海岛部分内容新增 其它内容修改 部分属性及攻击效果随时可以下载试玩版~
indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597
最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走的旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌的都市……,大概的预估上市时间是什么时候。……团队能力直接影响在最初游戏设计的时候会选择制作什么类型的游戏,是3D还是2D?
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
indienova.com/game/underrail
《轨道之下》是一款末日幻想主题的回合制电子游戏,提供大量自定义角色的选项和炼成功能,有巨大的地下地图可供玩家战斗和探索……本作的创建角色系统深受辐射系列 SPECIAL 系统的影响,基础能力决定角色的核心潜质,技能遵循线性成长……本作的回合制战斗方式也基本与辐射系列相同,但提供更多可掌控的空间,例如可使用特殊能力或战斗工具
版本:Early Access
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