番茄传说(The Legend of Pomodoro)

indienova.com/steam/game/1799520

该方法使用一个定时器来分割出一个一般为 25 分钟的工作时间和 5 分钟的休息时间。……游戏化激发我们的大脑。当完成任务事项后,你将在游戏化世界现实生活中取得双赢回报。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成迭代渐进性的小步骤

番茄传说(The Legend of Pomodoro)

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该方法使用一个定时器来分割出一个一般为 25 分钟的工作时间和 5 分钟的休息时间。……游戏化激发我们的大脑。当完成任务事项后,你将在游戏化世界现实生活中取得双赢回报。……为便于管理大的目标,番茄传说辅助你将其分割成迭代渐进性的小步骤

Laneing:Unity5画质突破,不在会简简单单的称为成为“轻量级引擎”

indienova.com/u/laneing/blogread/748

看来Unity发展空间挺大的我们再看一个虚幻4的极限性能是不是很不错,虽然Unity5UDK4的画质对比上有点小瑕疵……,可是你想想,你独立开发者用UDK4你怎么样,UDK4不适合独立开发者的开发,因为这款引擎太大,是重量级引擎……画质不如UDK4但是Unity5还是继承了前代的“快速开发”的特点,而且画质大有提高,这大大的缩短了开发时间

重力跑者(Gravity Runner)

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穿越 14 个独特的关卡,每个关卡都有各自的挑战,因为黑洞导致每个世界的重力不稳定,使你难以逃脱。……你连续收集的磁带越多,动力持续的时间就越长。 收集磁带跑步都会增加你的分数……你能取得最高分

翼星求生(Icarus)

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《翼星求生 ICARUS》是一款与时间赛跑的 PvE 生存游戏,支持多达八名玩家。……勘探者从轨道空间站下降到星球表面进行限时勘探,在此期间他们将体验外星环境、完成派系任务以及寻找珍贵的外来物质……您敢直面挑战 Icarus ? 你的前哨站是一张没有时间限制且危险有限的永久地图,非常适合建造

月之泪(Tears of Luna)

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“现象发生,无数怪物涌向地球,世界毁灭,此次事件亦被称作“魔女灭世”,如今新的危机出现,灭世悲剧依旧继续……击破敌机 Boss 取得分数2. 每关击破的所有敌机个数计入 Combo,每关结算时变为分数3.……Boss 战剩余时间计入分数6. 残机增加方法:每 1000 万分奖励残机 x1 特别感谢 1.

鱼骨(Fishbones)

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是我们 5 位合格的医生?……作为参与者 x 什么时间,fasites-nous part by Vos commentaires……et fasites-nous part des événégnements heart els yourjectles

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“你做的是偏买断制类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……而且steam玩家就真的喜欢你的游戏?是这么回事啊。我总是打工人讨论梦想,梦想家强调现实。……除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

发起:cocolate 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……可以 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法

huilism:[GGJ2017][珠海_02组][How Learn wood][W8]

indienova.com/u/huilism/blogread/1944

因为我们本来是外人士,也没有开发独立游戏的经验,所以我们集合了小队提前抽一个主题来试做一个游戏来磨合一下……策划副编的方案二:由小时候的打水漂想到了石头投进液体会产生涟漪,这个涟漪推动物体前进,玩家通过多次投入石头来改变推动物体前进……策划的方案四:通过波的形式来赋予棋盘上点的颜色,在棋盘的四周会有四个波的发射源,发射时间的不同使棋盘上的点变成需要的颜色

版本:Early Access


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