仙谕(仙谕)

indienova.com/steam/game/973400

肉盾还是治疗?完全由心法决定。……2、仙法共可配置4个,主动仙法由自带几率触发,被动仙法由触发条件触发,施放仙法后可积攒真元。……4、符可获得符经验,符等级越高,符咒功效越强

最后的坦克大战(The last tank fight)

indienova.com/steam/game/1632990

游戏拥有30个关卡 包括6个boss战斗关,和一些奇怪的机制关卡和剧情关卡 每关战斗前可以选择5个主动技能配件和……4个被动技能配件的3个组合来通关,被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,急速射击……,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,加攻击力,加移动速度,减主动技能冷却 有一定的故事情节和意识流的文字描述

混沌小队(CHAOS SQUAD)

indienova.com/steam/game/1660890

《混沌小队》是一款集合了克苏鲁、战棋与生存要素的回合类ROUGE游戏。……丰富的技能每位英雄都拥有6项主动技能,3项被动技能以及1个能够强化整支队伍的队长技,你会如何选择它们?……扭曲的敌人战斗每个主线关卡中都潜伏着一个极其强大的存在,挑战12个不同的BOSS,你能在与不可名状的怪物的交锋中幸存下来

最后的坦克大战(The last tank fight)

indienova.com/game/the-last-tank-fight

个关卡 包括 6 个 boss 战斗关,和一些奇怪的机制关卡和剧情关卡 每关战斗前可以选择 5 个主动技能配件和……4 个被动技能配件的 3 个组合来通关,被动配件达到一定数量会有新特性产生 主动配件包括隐身,护盾,……急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,加攻击力,加移动速度,减主动技能冷却 有一定的故事情节和意识流的文字描述

杉果娘:足球圈几家欢喜几家愁,游戏界离职发售不碰头|杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29040

但真的会有人不理解这些浅显的梗?这套说教“爹”味儿太重啦!!!)“朋克兔子”试玩版登场!……值得一提的是,本的动作系统、打击手感值得称道,不管是杂兵还是Boss战都具展现出细致的设计感。……,毕竟人家也不是偶像行当,踏踏实实等待游戏上线的那一天,用优秀的游戏质量征服受众才是最高荣誉,你说对?

磨难之间 / SUFFERING

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有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【boss能力不设限】每位负罪者自身都拥有着独特的强大力量,这在游戏中很多被设计成BOSS的各种被动能力……分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……分析被动并找到最合理的应对方式是制胜关键

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

indienova.com/steam/game/1122810

暗宇战纪是一款表现太空舰船间战斗的,战棋类回合策略游戏。……我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……玩家可以自由地给船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力,特殊功能等基数参数*指挥官的主动被动技能

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

制作进展实际制作时才发现每天搞这个,创意还是会跟不上趟的,因为平时都是等着创意上门,而如今是主动去索取……,做出来以为很厉害的东西才发现别人完爆自己,之类的……全职确实有很多时间学东西如小标题,离职时间不长,……,搞得我好像什么都会似的,其实没学会,我只会写点代码,还有很慢地画QQ人

杉果娘:实体版VS数字版:次世代没有脑后插管,我们还在讨论载体问题

indienova.com/u/ceasia/blogread/29067

随着科技进步,储存媒介正以意想不到的速度迈向“赛博朋克”领域,不久前V社创始人“G胖”Gabe Newell……这是否证明数字版游戏更贵呢?……如果想要第一时间入手新游大作,无疑实体版的“回血”功能给了玩家们反悔的可能性,但长远考虑不管是打折季性价比因素,还是订阅优惠力度

版本:Early Access


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