灰烬与回声:复仇(Dust and Echos: Vengeance)

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随着战争达到高潮,和平在一意想不到的侵略者到来的地方可见,并永远改变了人类历史的进程,导致詹姆斯沃伦船长走上了鲁莽复仇的道路……如果一级别太难,玩家可以重复该级别来为他们的船赢得新装备,然后通过增加的战斗统计数据击败该级别。……5 41 级 5 玩船 随机战利品

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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游戏单人游玩,但我们推荐与至少一位好友合作游玩。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1……终极版包含《花园派对》DLC 的全部 45 关卡

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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以章节形式发布,但每一节都是相对独立的故事,只是统一在一主题之下。……难度的话,其实勉强可以类比 Mario Run,换句话说,收集与否几乎两游戏。……直观的感受来说,光影细节明显上了一档次,该怎么说,次时代体素?

水之城(Aquatico)

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当发现在潮汐之下建立新世界的可能后,人类文明重新开始的机会似乎变得触手及。……虽然这是一全新的开始,但前方的危险和挑战会证明海底生存并不是儿戏……在水下建造一座独特的城市来逃离这个垂死的世界……从防御网格和无人机回收到寿司屋和氧气提取器。 您选择的路线将决定您会创建何种水下城市

袖里藏云:游戏、哲学与艺术——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(七·终篇)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5423

这篇文章是这一系列的最终篇,它所记录的是我阅读《游戏设计快乐之道》第十到最后一时的一些思考。……哲学可以称之为媒体?似乎不行,哲学是智慧,是思想。……,然后这一段段的信息又被碾碎为一个个信息因子——一些句子或词语;如果我们把一幅画作扔进去,首先提取层会提取出作品背后的超信息

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

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这篇文章是这一系列的最终篇,它所记录的是我阅读《游戏设计快乐之道》第十到最后一时的一些思考。……哲学可以称之为媒体?似乎不行,哲学是智慧,是思想。……,然后这一段段的信息又被碾碎为一个个信息因子——一些句子或词语;如果我们把一幅画作扔进去,首先提取层会提取出作品背后的超信息

yaoge:翘节课更新日志

indienova.com/u/yaoge/blogread/4333

本来想用程序搞个星云效果,后来发现我还是TOO NAIVE。。。……话说后天WePlay有一起的ಡωಡ

Synthwave 跑车(Synthwave Burnout)

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在我们的案例中,正确控制超级跑车使其独特的发电机能够从周围世界中提取能量。……您可以无休止地查看三件事:火如何燃烧,水如何流动,以及您如何在您的精英跑车中驾驭未来主义道路 - 在霓虹灯眩光和合成波声音中度过时光和大惊小怪……游戏元素列表: 5 个可玩地点,玩法多样 80 年代霓虹灯氛围 各种赛道 令人惊叹的逆向波/合成波配乐

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

indienova.com/u/1000water/blogread/4753

“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏。……接下来的故事,很多人都听说过史称雅达利大崩溃一半月的时间,连研发到生产卡带,你们可以想象一下这是什么样子的游戏史上最烂的电子游戏终于诞生了

Zirbry Studio Smart Game:【18-9-22】中秋节版抢先爆料

indienova.com/u/homemade/blogread/11008

版本号:V0.28Beta01目前属于深夜加班系列,但大致活动内容已有框架。……本次更新将主要中心放在中秋节活动与料理系统中,除此之外,还有基础年龄判定系统、杂货店分类货架、密室逃脱新规则、第二抢先体验内容……、第一平衡修改等

版本:Early Access


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