Viper:S2关卡的入口简易搭建完成

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时间太仓促,灯光也没细,模型也是超飞速的脑海里拼凑了一些做出来。灯光怎么会有暗部绿光???……这到底是怎么回事?算了,最后吧。头大的很。模型的比例和角色不太搭。场景的比例太大了,有点像巨人国。……可以用一些电脑当躲避子弹的阻挡物。S2-5B就是下面有一些钢架,高低起伏的,爬到搞出可以进入到走廊

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

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前段时间找到一块儿做游戏的同伴了,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……,我负责程序,另一伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%……了,不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

生活是艰难的(Life is Hard)

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我们的游戏没有明确的目标,怎么玩全是你的自由。你可以做你任何想做的事情。……证明你的文明是最有教养的,可以在这个世界建设奇迹的!你要把很多的资源放在这个项目中。……但它非常值得,不是? 不管你如何选择,你的道路可不会没有坎坷 很多随机事件都可以打断你的计划

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……不过还有小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

方程:10月30日

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肯德基和麦基,差别真有那么大?……我家楼下的每间餐厅和饼店,天天开门和闭门都在团建,员工们集中在一起训话,在我看来,和外语培训班和游戏培训班和写作培训班并无太大的差异……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

小组帖子:现在有没有人打算用AI做美术的,或者已经上路的?

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发起:AnoToki 最好是有自己训练的,有什么坑?或者可以合作尝试一下?……: 现在这玩意你怎么去算回头都要找美术去修,逃不过的 AnoToki: @余莲舟#1 什么类型的游戏?……AI+PCG的尝试,内部做了一AI小树项目,初步验证技术是跑通的~ bnfan: @AnoToki

我的打字技能(My Typing Skill)

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你说你是一确认打字员? 你将不得不证明它....你说你是一确认打字员?……你将不得不证明它....我的打字技巧将允许您在空间世界中使用4种不同的游戏模式测试您的键盘技能。……具有修改的不同选项的交互模式。 和无限的经典模式。一相当简单和短暂的外星人模式

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

测试+运营: 团队第一游戏发布时找到我们的玩家,后面负责游戏的运营和测试,可以说我们游戏的营收50%……之前的游戏基本上都是美术外包,我们一游戏的开发+维护周期大概在8月~1年半左右,基本一游戏的生命周期会换……我们想投入资金个中型的游戏,觉得美术还走外包这条路阻碍太大了,所以想找个固定合伙人

生化乱斗

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生化主题的MOBA手游 目前完成了1位人物技能,2位人物模型,1对战场景可通过匹配或创建房间开启游戏对战回合…….支持1v1,3v3 两种模式对战.暂无电脑AI.每个角色3独立技能,2通用技能(闪现,治疗)推掉对方水晶即可胜利……台手机才能开始对局)https://pan.baidu.com/s/1RzutrHt-zeiHNDdzK90y-Q提取

版本:Early Access


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