HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373

腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

灾难菜谱(Recipe for Disaster)

indienova.com/steam/game/1492360

一款带有难以处理社交内容的餐厅管理模拟游戏。……还是说会被证明是弊大于利?……分清轻重缓急 - 手动为你团队分配任务,或使用高度自定义优先级系统让每位员工都忙碌起来

灾难菜谱(Recipe for Disaster)

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一款带有难以处理社交内容的餐厅管理模拟游戏。……还是说会被证明是弊大于利?……分清轻重缓急 - 手动为你团队分配任务,或使用高度自定义优先级系统让每位员工都忙碌起来

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064

-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……其他员工也是一脸茫然看着我这个老板,当前最重要是稳定军心,人心散了,我们这个团队也就垮了

小组帖子:想做一款996ICU主题的游戏

indienova.com/groups/post/30138

职能是监督员工是否遵循996制度,平日主要负责抓捕以各种方式试图早退的员工;同时由于金钱、健康等原因自己也不得不早退……第一次背景,感觉都是玩过游戏影子 生鱼: @zzz123#5 应该力图表现由于由于管理者强迫996……,出自某个游戏公司...... zzz123: @生鱼#6 我觉得相较于突出员工与管理者之间矛盾,通过体验主角即是员工又是管理者身份间矛盾选择更能体现

Terobi独立游戏组:囧之国1.7版顺利更新

indienova.com/u/terobigames/blogread/5092

虽然在以前开发日志里提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者……然后到年末了,天冷以及大家都知道许多公司都会赶末班车要求员工加班加点工作,所以导致了最后一段关卡美术没人画情况……,作者是除了美术所有内容全部包干型游戏作者,但是在最后deadline阶段,也不得不被迫自己绘制场景

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

这些问题更重要,而且我可以百分百保证,只游戏行业底蕴,绝对做不到。……那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏上的话题,而且常常跟具体游戏没有关系,想到什么就说什么……后头几十篇手札我越越长也越越慢,正是暗自苦恼、跟自己较劲较得不可开交时候,恰好,也是开始陆续有人留言

决斗者俱乐部:从GGJ诞生的新作AVG:“赛博朋克失物招领处”

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515

在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品去向,改变人物甚至城市命运,并赚取你那治疗暂时不能行动肉体所必须医疗费……主角是在大脑链接被破坏后不幸成为植物人原联网者,在事件4年后苏醒,并不得不为了赚取医疗费不断工作,否则他将永远地被困在电子界小黑屋里……对白等立绘做完了就可以继续。目前难点是不会用程序做出打牌部分,需要学习一下

杉果娘:杉果日报:腾讯豪掷20亿投资育碧;《漫威蜘蛛侠2》进展远超预期

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4.5% 提高至 9.99%,在 8 年内不得进一步增加持股比例。……另一位员工也称赞本作拥有“惊人流畅性”和“视觉冲击力”,以至于有员工误以为实机游戏流程是过场动画一部分……,所以新内容也是值得期待

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……丰富的内容这不是一项简单工作,所以我们带来了一些专业人士。嗯,算是专业吧。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

版本:Early Access


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