indienova.com/u/hcandersen/blogread/31373
腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点的绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段的填坑吧以下内容展现的是基本定型的开头表现,故事就是这么开头的。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY
indienova.com/steam/game/1492360
一款带有难以处理的社交内容的餐厅管理模拟游戏。……还是说会被证明是弊大于利?……分清轻重缓急 - 手动为你的团队分配任务,或使用可高度自定义的优先级系统让每位员工都忙碌起来
indienova.com/game/recipe-for-disaster
一款带有难以处理的社交内容的餐厅管理模拟游戏。……还是说会被证明是弊大于利?……分清轻重缓急 - 手动为你的团队分配任务,或使用可高度自定义的优先级系统让每位员工都忙碌起来
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26064
-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我想了想离职的人应该是看不到希望,有一个离职的同事直言不讳的说,“我们这个游戏没搞头,还是想想做些其他……其他员工也是一脸茫然的看着我这个老板,当前最重要的是稳定军心,人心散了,我们这个团队也就垮了
indienova.com/groups/post/30138
职能是监督员工是否遵循996制度,平日主要负责抓捕以各种方式试图早退的员工;同时由于金钱、健康等原因自己也不得不早退……第一次写背景,感觉都是玩过的游戏的影子 生鱼: @zzz123#5 应该力图表现由于由于管理者强迫996……,出自某个游戏公司...... zzz123: @生鱼#6 我觉得相较于突出员工与管理者之间的矛盾,通过体验主角即是员工又是管理者身份间的矛盾选择更能体现
indienova.com/u/terobigames/blogread/5092
虽然在以前的开发日志里提到了许多次,我们团队其实根本就是都在家里办法,互联网QQ联系模式,不过我作为主创其实是个全职的离职宅家工作者……然后到年末了,天冷以及大家都知道的许多公司都会赶末班车要求员工加班加点的工作,所以导致了最后一段关卡的美术没人画的情况……,作者是除了美术所有内容全部包干型的游戏作者,但是在最后的deadline阶段,也不得不被迫自己绘制场景
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28515
在白天,你是一个矜矜业业的社畜,可以用脑波控制面板,通过决定物品的去向,改变人物甚至城市的命运,并赚取你那治疗暂时不能行动的肉体所必须的医疗费……主角是在大脑链接被破坏后不幸成为植物人的原联网者,在事件4年后苏醒,并不得不为了赚取医疗费不断工作,否则他将永远地被困在电子界的小黑屋里……对白等立绘做完了就可以继续写。目前的难点是不会用程序做出打牌的部分,需要学习一下
indienova.com/u/ceasia/blogread/31611
4.5% 提高至 9.99%,在 8 年内不得进一步增加持股比例。……另一位员工也称赞本作拥有“惊人的流畅性”和“视觉冲击力”,以至于有员工误以为实机游戏流程是过场动画的一部分……,所以新内容也是值得期待的
indienova.com/game/tools-up-ultimate-edition
最多可 4 人同时游玩的本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队的效率或者让它彻底乱套……丰富的内容这不是一项简单的工作,所以我们带来了一些专业人士。嗯,算是专业的吧。……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多可支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1
版本:Early Access
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