indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么可做……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真做游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊
indienova.com/groups/post/100956
过时不至于,每个人角度不一样就很有趣。 sdj大傻: “游戏”作为实体,感觉适合与“文字”做类比。……就像弗洛伊德写的文学批评,“过时”了。……感觉靠的是技术飞快进步。再加上各种普及和简化,大家都可以做游戏了,想法也就互相激荡起来
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
个人建议是可以从先从游戏引擎入门,然后尝试不使用引擎使用上面提到一些底层点的框架或者工具来制作游戏。……单例模式:在很多人刚开始接触游戏引擎时候都会面临一个问题是场景切换不销毁数据,不推荐的做法也是一些初学者会犯的是把数据保存到本地……而当你要使用数据驱动时候一定要分清楚什么可以硬编码什么可以数据驱动,配置太多的话是很影响开发效率和可阅读性
indienova.com/groups/post/101388
资源可自制也可外包(报销)2d竖屏游戏,程序生成环境,题材借鉴了指环王体系与一些北欧神话,风格偏向童话……,主要描绘船上的妖精游戏玩法大致为:在程序生成的环境中,探索新地点,派遣船员寻找资源与新船员,靠新船员解锁可建造的设施
indienova.com/u/gadqq/blogread/23168
游:立项和写代码的时候,主要对象是国内市场,没预留各种接口,要接入国际版的时候整个项目几乎重新写了一遍……昨天暗黑硬核动作ARPG,今天二次元卡牌妮可妮可妮。……兔子先生M:小团队因为人数和建制原因,经常会出现交叉决策权,然后让一个在某方面并不专业的人拥有大的话语权和决策权
indienova.com/u/zedc/blogread/20502
虽然没有研究证明,但吃一顿色香味俱全的大餐与边饮快乐水边打游戏产生的满足感实际上差不多。……,也许在不远的将来,人们靠工具自行解开心结就会成为现实。……其实跳跃的重力也可以玩,比如去不同的星球,有的地方能跳的高有的跳不起来,甚至有“脉冲星”会周期性改变重力
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
游戏相关游戏部分相对来说没上个版本更新得多,因为一些个人原因咳咳……不过还是蛮有趣的哈哈哈,也算尝试了一些新领域哼哼哼……知道延期的消息后,原本紧绷的心弦就松了,然后我就开始松懈了咳咳(当然不止这一个原因)……原本我想着不写存档也没关系……因为一些家庭原因,我没怎么接触过两个人一起生活时的情景,哪怕是影视作品或偶尔撞见,也觉得不那么真实,我真想自己亲身体验一遍
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)