CyberLink PowerDirector 2024 Ultra

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透过直观易操作丰富影音剪辑工具,轻松剪辑出令人耳目一新专业影片。……AI 人物特效 利用 AI 技术快速套用出色视觉效果到移动中的人物或对象,创造出在社群媒体十分流行分身或描边等影片特效……片尾影片范本 运用简短但引人高质量片尾影片范本,客出您专属 YouTube、TikTok 或

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

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犯罪者攻击进行防御。……,用顺序、条件、循环等判定条件来控制能力发动,在完成程序后选择想挑战程序来自动进行回合战斗,或把程序上传到服务器供其他玩家挑战……基本,效果越强能力消耗越多,而有些效果很弱能力消耗量为0,但一些重要场合正需要无消耗能力

英雄之时:豪华版(Hero's Hour: Deluxe Edition)

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一款实时战斗快节奏回合战略角色扮演游戏。……回合+即时探索主地图、发展城镇和军队都是以回合进行,让您有时间思考和计划下一步行动。……程序生成《英雄之时》为公式化策略游戏带来了有具有影响程序生成功能,确保了玩家每次游玩时,都能有新区域可供探索

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

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◎ 基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内一切存在造成伤害。……◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要 Turinium 矿藏。……◎ 入侵——PHC 基体领域发起了一次袭击

带你看看本次E3上的46款独立游戏(多图)

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地图类似roguelike类型游戏,是随机生成。战斗系统为回合。……玩家可以定制自己飞船各部分组件,与队友联手进行5v5战。……Ori and the Will of the Wisps《奥日与黑暗森林》新作,画面风格和玩法与上作基本相同

「戏游记」第四期:城市与游戏人(杭州篇)

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所以在他离职创作独立游戏时候,很想把这些问题放到游戏里去探讨,于是便有了这个游戏。……他们一直在纠结游戏推进方式——关卡、rougelike、还是大地图探索。……在这些核心玩法内容,每个 demo 都只是浅尝辄止。这或许才是导致项目没有游戏体验重要原因

命途(The Use of Life)

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■ 以【静&动】为主题刺激战斗 本作的战斗玩法,以“回合战斗策略性”与“QTE 动作性”相结合为特征……不同属性提升会为主人公在不同能力带来加强,这不仅仅体现在战斗中,探索时事件也会产生很大影响。……■ “新感觉”JRPG 本可以算是一款 JRPG 游戏,但并不是“传统意义上的”JPRG

诸神灰烬:救赎(Ash of Gods: Redemption)

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Ash of Gods 战斗融合了传统回合策略游戏和卡牌收集元素。……剧情 700 年后,特米纳姆和平终于走到了尽头。春分节大宴响起了警钟。……本采用了动态遮罩技术,真人演员进行实机摄影,然后演员动作逐帧描绘,让动画无比流畅,真实摄人心魄

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga 中,保护你商队,面对残酷荒野……穿越多个生物群落,进行行式战斗,利用动态关系系统凝聚你团队

游戏历史上的今天:《兵蜂 RPG》

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在 FC 上的第二、三发生在初代 100 年后,蓝粉绿三个机体驾驶员分别是 Sketch(スカッシュ……主角有自己设定图和立绘,但没有名字(游戏开头自己起),估计开发人员就是希望玩家能有一点代感吧。……游戏画面 做这样一个全新尝试也是有原因的《雅虎兵蜂》结束后,原兵蜂制作团队解散,而《兵蜂 RPG

版本:Early Access


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