亚恒:【独立游戏理论】什么样的游戏是好游戏?

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更多时候是游戏设计师们各自修行。……例如,我玩《街霸V》就是这种情况。……,也就证明玩家【要求】已经被这些标杆作品拔高了

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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在 2019 年 3~4 月份,我们各自离开了之前的岗位,租用了一个一室住宅,开启了我们独立开发之旅……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

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在2019年3~4月份,我们各自离开了之前的岗位,租用了一个一室住宅,开启了我们独立开发之旅。……但由于勇者成长线过长、当场中互动史莱姆数量过多或目标等级跨度大时,就会出现卡顿、逻辑混乱情况。……这个基本就得时间磨合,以及一些工具辅助了。4、关于目标性

富豪密码(Rich Code)

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它是分析现金流、提升财商新式游戏,与传统游戏大不一样,需要玩家在游戏中分析财务数据。……我们工薪阶层也可以实现财务自由,就看我们怎样节约开支、积攒工资去投资店铺、投资公司、投资身边朋友……也自建房间邀友对局

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(其实顶点着色器有点不一样,后面有提到)Shader "Custom/StencilBufferTwoPassReflection……Stencil里边指令老生常谈了,原理和一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为 Ref……Shader和材质给到镜子物体身上并在镜子Shader中写入Stencil指令:(和一章非欧世界面片

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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(其实顶点着色器有点不一样,后面有提到)Shader "Custom/StencilBufferTwoPassReflection……Stencil 里边指令老生常谈了,原理和一章非欧世界内物体一模一样,虚像在其余地方时,因为……需要注意是经过镜像反转,位置发生了变换,位置陷入了镜子世界中。所以默认情况下深度测试会失败

我是黄油 VR(I Am Butter)

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平时随手瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及高山峻岭!……平时随手瓶瓶罐罐,在你面前都成为了遥不可及高山峻岭!……-每个场景都有不一样的彩蛋,看看你能找到几个!-这游戏都能通关,人生没有迈不过去坎!

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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团队希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩游戏,而绝不仅仅只是继承和改造。……源自你生活,你爱好,你梦想,你情感,不做无聊空洞设计,一切,都应是你对世界表达。……岗位介绍:高级/资深系统策划:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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团队希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩游戏,而绝不仅仅只是继承和改造。……源自你生活,你爱好,你梦想,你情感,不做无聊空洞设计,一切,都应是你对世界表达。……岗位介绍:高级/资深系统策划:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计

小组帖子:《霓虹深渊:无限》寻高级系统和关卡策划小伙伴~

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团队希望给玩家带来不一样的全新移动分支版本,创造一款简单、有趣、好玩游戏,而绝不仅仅只是继承和改造。……源自你生活,你爱好,你梦想,你情感,不做无聊空洞设计,一切,都应是你对世界表达。……岗位介绍:高级/资深系统策划:工作内容:作为项目核心策划承担战斗、武器、BOSS、流派、角色等核心玩法设计

版本:Early Access


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