杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……其实,《喋血复仇》的火爆并不完全依赖于《求生之路》的名声,其自身的出色质量也是玩家们蜂拥而至的原因之一……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础横向扩展

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本会像 NDS 的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……事实证明开发组并没有强用体感,操作只用 A、B 键即可搞定。……不过个人觉得本的曲子整体素质相当出色(旋律性很强),所以这也是整个系列中我最喜欢的一

你死了但死灵法师复活了你(You Died but a Necromancer Revived You)

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游戏包含 5 个区域,每个区域有 4 层,如果死亡的话将会从最后一个检查点复活,最多支持四人合作只要 1 个人先通过楼层即可……,本还包含对战模式(看谁先过关)、无尽模式、自定义难度、30 多个可选角色(游戏难度没有影响

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得做美工,但对Tim而言……那最终放弃这些工作的原因是?  Tim:因为不好玩吧。  ……Tim:感触嘛……感觉还挺好的,不过以后还是希望能和其他志同道合的小伙伴们合作

indie 新闻官:Life Is Strange销量300万达成!续作计划中

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的制作团队DONTNOD Entertainment上周发布了一则视频,视频中三位主创人员首先特意感谢了玩家他们的支持……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4NTA1NDI0NA==.html……不知道这三位男性主创是不是还要继续在百合的道路上继续下去呢……另外他们手头还有一款新作品Vampyr正在开发中,据说该将在今年

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

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2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了……经过制作组内部协商,我们决定置过橘彩的行为不予追究,以求尽快从事件中解脱,全力投入下一的制作中。……感谢大家曾经《山桂》的支持,我们将会把精力全部投入下一的制作当中

七世界(Seven-world)

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游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……谢谢一款卡牌游戏战斗方式是1v1或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队。……或者3v3 模式,3v3是3个角色3个角色,不是3个玩家组队

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

个人以为盗版游戏问题,只要是抱试玩心态或者学习心态,就去下载,不要有心理负担。真心喜欢再入正。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……最初于 2017-7-26

Esther的游戏手札:#41~45

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那么,这一层又一层的不同,有没有更本质的原因呢?在每个人思考回路与认知背景的差异。……内心失衡以后,可能很多朋友都有过类似的体验,电子游戏就成为了一种有效的疗伤甚至逃避的手段。……#42一篇提到思考回路与认知背景的差异,会导致每个人玩同样的游戏,不管喜欢不喜欢都会有不同的理由

小组帖子:《萌宠消消乐》开发历程分享

indienova.com/groups/post/1831

关于一些本地化相关的东西,以后再专门一下)。……写到这里正好夜里12点了,想几句话记录一下此时的心情,也希望能与同路之人共勉吧。……(转发自:原日志地址) Lyw Studio : 之前也是做vr方向,就给我一个人把我晾那里,后来离职

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