Esther的游戏手札:#96~100

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那几个月,我离职了在家养病,有时也会跟父母聊一些游戏的话题,而且常常跟具体的游戏没有关系,想到什么就说什么……手札我来说,一下子变得有点像日记(顺带一提我从小就没耐心记日记),虽然日后翻出来一定会觉得羞耻,但捂着脸打两个滚以后……至于音频这个随缘月更的亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容改进吧,怎么把适合用眼睛看的文字转换成适合用耳朵听的稿子

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

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HcAndersen#6 环境吗……的确是啊,我也想过这个问题,环境与人的关系,其实很复杂啊……等我有能力了一定……“玩游戏”没有个人产生现实生活中的负面效果。……圈外人游戏的认知无非是打枪、打牌、网页的垃圾广告,因为圈外人没有途径能够在圈外的状况下还获知游戏方面的信息

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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前言尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……两的总体把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

doctormus:2019的毕业总结

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现在想来,很大原因是我沉迷的是倾诉的欲望,而非游戏本身。……举个例子,你发不了成果,没有奖学金,也就失去了一个找工作优势——但还不止于此——你代码的不如计算机学院的强……即使研究生生涯需要的是知识深度,但整个人生,却不一定是

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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==b)UniRx库导入到项目以后,我们只要在文件加上“using UniRx;”即可,像这样:现在就可以复习一下基础知识了……VM是一一的,而不是一多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样。……我们可以再进行进一步的实验:实验2:根据VM改变现实:废话不多说,直接上代码:这是VM:在写V之前,先向场景中添加两个

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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"Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点...所有人最终还是需要 Grind……两的总体把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……1-Turn Victor游戏里战斗基础是最标准的回合,大部分情况下是我方先手行动,4 个人行动完了以后再轮到敌人行动

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

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什么时候想写了什么时候其实挺不负责任的,尽管有没有人看,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的……,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择,因为我暂时赋闲在家,基本收入为0,只能偶尔在网上接接单赚一些外快……,游戏测评,完全是个人爱好,如果有一天坚持不下去了,希望各位能多多包容,文章的水平有限,如果发现错误也欢迎各位能在评论区中指出来

SuperFashi:任意门工作室薪资事件的另一种可能性

indienova.com/u/superfashi/blogread/7777

到后面王妙一自己也直接指出“[陈喆]常常在QQ或者当面找我说这些事,为了证明‘他是正确的’。……直到整个制作组解散,自己喜欢的人也没有追到手,而且自己的好感反减不增,这对哪个人来说都不好受。……最后声明一点,我在这里并非想以任何人的喜怒哀乐消费、娱乐或八卦

小组帖子:寻找志同道合的美术伙伴一起做游戏

indienova.com/groups/post/100577

发起:MalYuLaing 我是准备做一个萌系画风的卡牌弹幕类游戏,如果你这类游戏感兴趣的话可以加我哟……我的QQ 1808268458目前我已经一个人把玩法Demo做好了如果你有兴趣的话可以加我QQ我把apk……发给你现在的计划就是做完之后先上taptap和微信小游戏平台,等这个目标完成之后就是增加游戏内容架Steam

你死了但死灵法师复活了你(You Died but a Necromancer revived you)

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游戏包含 5 个区域,每个区域有 4 层,如果死亡的话将会从最后一个检查点复活,最多支持四人合作只要 1 个人先通过楼层即可……,本还包含对战模式(看谁先过关)、无尽模式、自定义难度、30 多个可选角色(游戏难度没有影响

版本:Early Access


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