indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙给自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合制塔防-回合制放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合制放置游戏
indienova.com/history/310
值得一提的是,这个丧病剧情是松野泰己写的,就是之前创造《最终幻想战略版(FFT)》和《放浪冒险谭》的那个人……当时世嘉曾表示他们会继续探索 M 级作品在 Wii 上的表现,但出于一些原因,2010 年,世嘉被禁止在……预知后事如何,且听……咱们以后有机会再说吧
indienova.com/game/musicus
【而那些理由真的足以成为,对马馨这个人类,生于这个世界上的目的吗?】……对马收到了来自唱片公司社长:八木原的委托,【陪同去外地演出的乐队,写一篇跟踪稿件】当对马接受委托,见到要采访的乐队时才发现……面对来采访报道的对马,花井只是一味的向他诉说【音乐什么的毫无意义】,让对马整个人是一头雾水
indienova.com/u/imdjs/blogread/11710
gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++) 相比godot的文本编辑器,我个人更喜欢用……notepad++写代码.当然用外部编辑器写gd脚本会有点不方便,于是我改造了notepad++ 的自定义语言……(目前还没有完全收录所有api,以后会慢慢加进去.)
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11142
至于这火爆背后的原因我无意深究,想来天时地利人和都不可或缺,游戏就在那,好与不好就在那里,每个人都可以去玩一下……然后是引擎,其实最早我想写的就是关于游戏引擎的选择,之前在博客上也打了草稿,但觉得还没到点子,正好又遇上了……(没错,你学了 GMS 对找工作几乎不会有帮助),并且 Unity 无论从自身的生态还是学习环境可能都会更友好
indienova.com/u/3382634691/blogread/34526
感觉身体真的要撑不住了...好了,回到正题这个游戏一开始的定为就是我在大学时期开发的 “水箱”的续作,……哦对,在9月份的时候离职了。……结果发现一点都不行(悲痛)虽然现在有一万的下载量了,但看了一眼广告费连一百都没赚到哎....就这样吧,又要去找工作了希望自己能继续下去
indienova.com/u/ceasia/blogread/29673
Jen Oneal 在写给员工的辞职信中说:“我选择辞职并不是因为对暴雪失去了希望——恰恰相反,我被这里的热情所激励……“大幅延期”,主要原因则是领导层的变动:前《暗黑破坏神 4》游戏总监 Luis Barriga、前《守望先锋……尽管 2021 财年上半年的 PS5 销量低于计划表,但他们仍对完成这项计划抱有信心,祝福他们吧
indienova.com/game/fantamal
教授随便教了几下当新手引导就走了然后留我一个人帮他种地养动物?……对,就是葫芦娃脑袋上顶的那玩意儿!为什么葫芦娃脑袋上会顶着人家裤裆里掏出来的玩意儿!……们了,上吧!
indienova.com/u/743138009/blogread/28324
后面实验意外失控,形成了一个人类无法生存的空间,并且还在不断扩大。……————————————————————————————————————玩家测试:本次内测包由于种种原因……,以及时间是否允许结语第一次在Indienova写游戏开发日记,如有不合理之处,欢迎指出
indienova.com/groups/post/1806
GT的小粉骨骼动画的素材(有版权,任意使用);俺知道光靠个人力量没法解决这些所有的问题,所以尽量在游戏制作交流和游戏美术上尽点微薄之力……是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的……(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com
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