indieOCT:个人乱想

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然后在游戏上线测试后就离职了。离职后经常在想自己到底想做的是啥,自己为什么要选择做游戏。……这种掺杂着主观情绪的判断,一般都是不太谱的。……我现在也不知道为什么要敲下这些字,明天要去新的公司上班,不做策划了,更多地去参与到项目管理里了,相对来说工作内容会轻松一些

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,和叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

杉果娘:《传送门 Reloaded》:一份十年后的惊喜

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这是一款无需任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……Steam97%过万的好评证明了它的实力,但在国内,它远不如2015年的《Portal Stories……Mel的难度建立在逻辑谜题而并非操作,它合理地利用了原作中所有元素,新加入了物质分解网、水灭火等简单易懂的内容

七世界(Seven-world)

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pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方,炉石我玩不明白,我太笨,月圆又没法跟好友对干,所以就有了这款游戏……游戏模式一共有2种,1v1和3v3,3v3是3个角色,实际还是1个玩家。……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

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听过《游必有方》大家就知道,Ping 是个温文儒雅的好男人,对我这种油嘴滑舌的男人没什么办法的,一般都是被我带节奏……她冷静地指出来,我给的这几个例子根本无法用来证明 low-poly 比 voxel 更好。……世界不存在又比我帅又比我会写代码还比我更有艺术感受力的男人

杉果娘:杉果日报:《GTA》Mod遭官方强制下架;分析称索尼缺席E3大错特错

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4.育碧将在明日凌晨发布汤姆克兰西宇宙新作,融合多个IP内容?……Deck会拥有自由安装拆卸的固态硬盘吗?……此外,果娘还为所有即日起注册的新用户送上免费的神秘好评如潮游戏一份,通过每日线索猜出是什么游戏的玩家还能获得额外礼品

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找新的方向。……我们的敌人在四面八方,真正难以面对的,还是内心的恐惧。有两类人,特别不喜欢新方向。……说什么临危不惧,都是扯淡,谁也心里没底。一个好的 Demo,不等于一个好的产品

機械螞蚱:STEAM上架准备《曦》

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《曦》准备架STEAM了 虽然这个游戏也不盈利,也没有什么意思,但我还是觉得很有纪念意义,思来想去,……一共就几百块钱,当做学费了,准备将游戏架STEAM,免费架,重点是学习整个STEAM架的流程。……说真的,作为一个完全不会写代码的文科生,这个过程真是艰难又漫长,尤其是上传游戏包的时候,多亏现在有图形化工具辅助

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100796

发起:邮差刘大爷 形式类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统……有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……、艺术风格等等- ......目前只是有这个想法,具体的形式内容、时间地点都是未知数

小组帖子:想搞一个大学生的游戏开发/设计类的讨论会

indienova.com/groups/post/100797

发起:邮差刘大爷 形式类似于GDC那种(当然内容可能显得很业余),可以分享:- 最近玩/研究过的游戏里面的有深度的系统……有意思的设计- 自己或者工作室的demo里的一些思路、想法- 开发上的奇技淫巧(像我并非cs出身,单纯会写代码而不擅长……、艺术风格等等- ......目前只是有这个想法,具体的形式内容、时间地点都是未知数

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