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于2020/7/27补充先前共10篇开发日志开发日志 2020/7/618:59-21:05 2小时V0.06……-开场动画V2制作完成且投入到了内测版中-新增了豌豆射手射出豌豆的动画及其播放算法(真的累死)-优化了选取并种植植物时的算法……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
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发起:寻成都的小伙伴一起开发游戏 刚从北京离职回到成都,现在家全职开发游戏,有兴趣的小伙伴欢迎联系,微信
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他很克制人族,因为有一个兵种叫做“兽族步兵”,他需要200金币的价格,而人族需要“100”金币,但如果你造一个兽族步兵……早期把强化科技生起来好打些,早些开二矿,二矿开好必须已经三本。三本时主造老牛或风骑士。……如果你是玩兵海流的话,可以先把每项科技升到三级,主造猎头者和步兵。再出两个萨满和巫医。无解阵型
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与其他最佳赛车手竞赛,证明你的飘移技术,就在全新主机赛车模拟游戏《DRIFTCE》!……进入汽车维修厂挑选引擎、悬吊、轮带等,客制化你的梦幻赛车,超过 1800 种可换零件供您选择。……更造汽车套件、涂装和车贴,创造独一无二赛车! 参加高难度的挑战,测试你的飘移技巧
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近期发生的一些事情 办完离职后在家待了有一周了。……所以这次在这个地方才会产生这么痛苦的落差感,至于为什么会来这里忍受八个月之久,只是因为一直对独立游戏抱有好感,且在面试时老板与主策都承诺第二个项目会做一个历史类的单机游戏……而且自愿要低薪加入这里,试用期我还在自己骗自己,为这个工作室所有的低级行为找着各种理由,后来随着日子过去,主策被开
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, 甚至会觉得需要手速。……当然装备要穿在主角身上才会生效, 别忘了哦!……玩家不能操控雇佣兵的行动, 但是佣兵会被怪物选为目标, 可以分散主角的血量压力, 但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除
indienova.com/steam/game/1724670
,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……某些高级装备甚至会提供被动技能.当然装备要穿在主角身上才会生效,别忘了哦!…….玩家不能操控雇佣兵的行动,但是佣兵会被怪物选为目标,可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除
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《光环》负责人离职,微软重组领导团队3.光荣官宣与 EA 合作,开发全新狩猎游戏4.索尼明天召开发布会……Xbox 负责人 Phil Spencer 在接受《前卫》杂志采访时表示:“如今游戏已经成了一种昂贵的爱好……《光环》负责人离职,微软重组领导团队343 Industries 负责人 Bonnie Ross 在推特宣布已经离职
indienova.com/groups/post/30007
之前经历了投资人撤资,程序员离职还有项目工程全没等事件,现在想找一名U3D技术一起花三个月开发出试玩版
indienova.com/groups/post/29468
因为工作强度比较大,有两位美术同学离职,现在团队急需美术同学的加入,大佬和萌新我们都欢迎
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