128hh苏:EasyAvg1.0

indienova.com/u/2439905184/blogread/28173

在之前就发布这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么的出来,之后又再说吧,就这样

Zirbry Studio Smart Game:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/u/homemade/blogread/3772

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

小组帖子:【17-8-28】V0.191已更新!

indienova.com/groups/post/1604

终于,在七夕节这天,V0.191终于开放了更新下载!……(回合战斗/即时战斗)加入街区商店(下个版本正式运营)正式加入改名卡功能修复玩家们反馈的问题优化了名称输入……(并加入判定是否输入了名称)修改了一些任务小地图功能暂不开放(下个版本随街区商店一同开放)完善“魔法工作室

Demolition Expert: The Simulation

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爆破工是你的理想工作?如果能做到正确爆炸,那就成为爆破工不远了!……你还能在哪里有机会触发巨大的爆炸而毫无危险,同时享受爆炸效果带来的乐趣呢?……爆破引擎确保令人震撼的爆炸效果◎ 动态天气系统提供丰富多样的天气◎ 职业生涯和高分模式以及众多成就为游戏提供长期激励机制

女王之愿 2:折磨者(Queen's Wish 2: The Tormentor)

indienova.com/game/queens-wish-2-the-tormentor

如果你不能证明自己可以掌握旷野之罗,这将是一场血腥的灾难。你能控制你的帝国的土地?……一旦你拥有它们,你又将如何处置? 探索一个充满城市、堡垒和地牢的广阔国家。……进行巧妙的、精心设计的回合战斗。用贿赂、外交或暴力来对付不守规矩的诸侯

小组帖子:找个程序合作

indienova.com/groups/post/101680

发起:韩天尊 12年老策划,top100项目核心成员,在职总体上是不想上班,但是现在行情不太好,所以打算利用晚上和周末……Nova-BOO4WG: 在职后端,5年经验,也是不想打工,独立游戏对后端要求又比较低,唉 bnfan……: 有在上海的朋友

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

完成特性:- 参数化转动角度- ui显示血量- 多武器设计变更点:今天实验换弹夹的操作。……弹夹的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹的速度。……违背设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合一步步计划的行动)热量设计:- 两个武器共用一个热量计量表

疯狂传送带(Crazy Belts)

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你知道当你办理完登机手续后发生了什么?你觉得我们的行李会安全通过机场的传送带?……你现在可以去发掘真相!……会丢失他们

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

开启Android试玩)开始练习、上手、磨合合作,完成了<辞职后的一年>的收藏系统、结局系统……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project/

2019.3 月初 - 4 月底工作室整备完毕,用之前的半成品手机游戏《辞职后的一年》(现已在 TapTap……由于缺少 unity 的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解

版本:Early Access


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