PasserA:断断续续

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哈哈,当时尴尬的要死,所以就不给各位大佬说我的理解。嗯,这也是不好的。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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等到离职的时候无论交上去个什么,没人能追究得了了,这也是我敢于在这写下这些东西的原因。……这里工资有竞争力,包食宿,而且住的还不是简朴的宿舍,而是每人都能分到一户住宅楼底层的房子。……不过倒也不差,工资结构里包括销售提成也是好事。 今天是我工作的第一天,内容基本就是岗位培训

会员:好可愛的人类

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求治愈类或者魔法类或者后宫类日漫,但为微博什么不给打日语T^T。 微博:好可愛的人类

Yahoohoo:分享个自制游戏原型,同时招募合作伙伴

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(给不给的起钱另说 >v<)另试试看找一位全职合作者,最好和我能力互补,比如有全面的美术技能

草原大善人:随笔-2023.8.6

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近期发生的一些事情 办完离职后在家待了有一周了。……负能量不过生活就是这样,总会有一个阶段会让人感觉到黑暗与低落,比如在刚离职的这家独立游戏工作室任职期间……不出预料,八个月做出来的半成品单机游戏一上线Steam就暴死,老板不发工资开始准备跑路

小组帖子:我是音乐制作,想找个小团队

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发起:musicgreenhand 我从小梦想做游戏,喜欢玩音乐,有没有小团队缺音乐制作,要求不高的……词曲编曲我可以独立完成,不给团队增加制作成本。可以尝试各种风格的游戏音乐,古风会更擅长一些

厦门雷云:《职场浮生记》#5--诸事不顺,艰难时刻

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这个时候完成第一版本的demo,同时我们将作品发给独立游戏发行商看。理想是丰满的,现实是残酷的。……-凯提出离职,理由是准备老家发展;编剧-槟提出离职,理由是要去上海发展;音效-璨提出离职,理由是无法胜任这份工作……我紧急召开一个会,表明我的态度:我们这个游戏会继续做下去,留下来继续跟我干的,工资不会少他一分钱

世俗骑士:概念设计 | 必须杀鸡的英雄

indienova.com/u/remjack/blogread/9308

这篇文章并不给出完整的游戏设计,只是提供一个创意。……如果你不明白这个设计的意义:想针对游戏中完美英雄的形象一次反击。……英雄会有一些不为人知的小癖好,当这种癖好是不符合道德、或者法律准则的时候,事情会变成怎样?

本周 Steam 值得关注的游戏 05.08 - 05.14(下)

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Steam上的新作因此大幅减少,不过仍然有一些不错的作品值得关注,一起来看看吧!……不给糖就去死!……《不给糖就去死!》是一款 2D 肉鸽动作劈砍类游戏,采用了手绘背景和传统动画

杉果娘:杉果日报:《如龙》不上NS是有理由的;GTX960可战《使命召唤19》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31664

此外《使命召唤:现代战争2》公开了 PC 版的配置需求,最低仅需 i5-3570 和 GTX 960……本将于 9 月 16 日抢先在 PS 平台上线,Xbox 和 PC 平台将于 9 月 22 日上线。……在此前 343 工作室创始人 Bonnie Ross 宣布辞职后,微软正在着手重组 343 工作室的领导层

版本:Early Access


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