开心饭店(Happy Restaurant)

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顾客的满意度至关重要,每个顾客的耐心都是有限的,得让顾客尽快受到很好的服务,一个跑得的服务员必不可少……员工每天可是要拿工资的,要是工资给低了,他们忠诚度就会下降,直到有天突然跟你提离职噢!……报表查看:当你的收入、支出、纯利润、工资开销、顾客数量等等数据被显示成图表,你就会更清晰地了解局势,并可以规划将来的方向

关于我被小学女生绑架这件事

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角色介绍我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……远观只是普通的幼女,面对面交流能发现其言行的奇妙落差感,仿佛有缺口的齿轮般运转不和谐。……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

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角色介绍 我“新人教师,似乎相当喜欢小孩子,是一名非常有潜力的可之材。”……远观只是普通的幼女,面对面交流能发现其言行的奇妙落差感,仿佛有缺口的齿轮般运转不和谐。……无论怎么看,都是与散发着危险气息的男主截然不同的存在,可以说是人类美好以及安心的代表

yoyoyo123:游戏、电竞主播视频、体育(健身瑜伽)内容合作共赢

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如果你有电视游戏(H5、APK游戏),如果你有电竞主播视频、如果你有体育(健身、瑜伽)视频内容主与我联系……与我联系吧!……与我联系吧!18975158456(微信同号)

疯王子:国内游戏策划之殇

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然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好的文字表达能力。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验。……答案揭晓

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年的老玩家,厌倦以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职……(其实已经构思了快十年)3.……权谋模拟器,与上古DOS时代的《皇帝》,P社十字军之王,系列都有所区别,游戏的侧重点将让玩家扮演“不怎么管事

千里冰封:游戏引擎开发心得 I

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这段时间自己在逐步实现一个JVM上的原生游戏引擎,一些心得体会。……轮子狂魔引擎 第一章 轮子狂魔引擎 第一章边刷OI题边写博客,求不被老师发现 ( ̄ˇ ̄)/缘由想去弄个游戏……虽然扩展性不行,但是据说(仅仅是据说,我那本GUI书上说的,要是我说错了怪书),awt速度比Swing

长锐:《游戏公司模拟器》开发日志分享第一期

indienova.com/u/iloota/blogread/34724

前段时间找到一块儿做游戏的同伴,所以之前自己开发的游戏目前全部暂停了.离职之后基本的算是全职开发了……我负责程序,另一个伙伴负责剩下的,视频也是他做的,游戏是模拟游戏,模拟开游戏公司的,目前框架差不多6,70%,……不过内容没怎么填充,也没啥可以展示的,有兴趣可以赏个脸看看.感激不尽

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……VM部分也结束,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?……本次实验中暂时用LOG来代替具体表现):在继承View的子类中,只需要覆SetUpObservation

汤宏建:Project-S-开发日志-01

indienova.com/u/hjtang/blogread/26029

最近在做一款偏硬核的回合策略游戏,已经做了一段时间。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……一句话简介回合策略游戏,结合卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。设计初衷1.

版本:Early Access


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