小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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的文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑器写gd脚本会用点不方便,于是我改造notepad……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 补全 $后的节点名吗

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

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作为席德梅尔的文明 V 的第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新的文明,八个全新的奇迹,两个新场景,……造就一批大工程,创造各种工艺品,选择自己的文明的思想,并在新的世界大会提出全球性决议的玩家在世界各地的影响力将受到影响……玩家在千古的历史中,他们作出关键性的决定,在游戏世界中所有的文明影响的关系

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

由创建项目文件夹至今,已经一周年想想当初连基本的代码都不会写,到现在能做出一个完整的循环,走的弯路不少……,改为冷却充方式怪物的血量算法重做V0.1.2Gather Food技能重做回血声效和特效添加击晕特效添加鬼故事作者近期在更换新工作……(FLAG拉满)EA阶段路线图总地图大小改为四层主动技能添加冷却充和充次数(完成)怪物最大血量计算方式重做

酒店模拟器(Hotel Simulator)

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开发:V4 Studio。发行:V4 Studio。……- 经济模拟:设置您的定价策略并管理您的酒店财务,以确保持续增长。……“Elegance 帝国”提供策略、管理和创造力的迷人融合

FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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检查一下现场的音响,糟糕的是没有有效的立体声输出方式,音箱是分布在天花板的不同角落,所以我就放起来之前考虑的一个声相分辨位置的打算……事实证明一晚上之后脑子已经不像最开始那么好使,思路也是越来越乱。……Object中一半是提前准备好的,后来被用作debug和游戏内容中代码一直写道有基本的房间雏形,基本的互动元素后

小组帖子:诚觅工作室合伙人(上海·休闲小游戏方向)

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也算是正牌大学本科毕业,在技术领域摸爬滚打了XX年,大厂干过,小厂待过,失过,也创过,见过数千万的投资……因为,我的游戏开发经验并不多(惭愧,但自信补上),虽然我也开发过3款小游戏上架并获得一些认可,但我觉得这不够……上面就是征友贴全部,写的不好,但心是真诚的,是热的

疯王子:疯王子的2016年总结

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而今天《商人传说》销量已经破万。……估计在几个月前,谁也没有想过我的游戏卖10000份。……你总要做些什么,才能证明你活过

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

新机制杀死恶魔树的Nidhogg。这个设计就能让场景引入迷宫式的设计。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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新机制杀死恶魔树的 Nidhogg。这个设计就能让场景引入迷宫式的设计。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡。……所以如果利用好这种规律来安排关与关的联系,也制造出好的体验

SRD人妻总监:时隔2个月,SRD终于更新了

indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876

这次的提交不仅仅更新项目的Unity版本,还证明了SRD还活着。……在这样一个流量至上的时代,作为一个没有美术的制作组,吸引眼球的美术资源就是最急缺的资源。……至于音乐音效都没什么进展,实在没那个精力和财力,到时候还是朋友吧

版本:Early Access


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