HcAndersen:freeRPG《荒镇》发布

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一个懒癌患者第一次制作游戏,请多多指教 一个历时两年制作的大作面世啦!……下载链接:(当前更新至 103版本)http://pan.baidu.com/s/1pKVGqmf

Cubrick(Cubrick)

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Cubrick 是一款个人独立制作的平台解密小游戏。 Cubrick 是一款个人独立制作的小游戏。……如果被青睐,将会有更多关卡及元素更新

方块交错(FKJC)

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这款游戏前前后后用课余时间制作了一个月左右。 这次的游戏定位于轻量级的解密小游戏。……这款游戏前前后后用课余时间制作了一个月左右。……欢迎大家游玩之后积极提出游戏的问题,虽然我们俩是新手开发者,但我们会根据建议积极改进更新

zephyr1125:桃花源 | 2019.24 | Rewired, 生产功能

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然后是进入了"生产"的开发流程,在已经进行过建设的流程的基础上继续扩展,这部分做起来感觉比较简单。……稍微有所不同的 就是对物品请求的批量化,以及含有制作次数的上层"生产(Produce)"请求,与表示单次制作的……"制作(Manufacture)"请求的概念区分,以及两者一对多的关系

杀戮世界(Zero One / 杀戮世界)

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◆剧情孤高的天才游戏制作人丰田零唯一的理解者,妹妹千香不幸被害。……流程很短(1-2小时),多章节的短篇文字AVG。……・现代背景的悬疑游戏・操作简单※本作含有少许过激猎奇描写 ◆推荐人群・喜欢流程短的文字AVG・喜欢悬疑故事

vincentely:《七夜:救赎》开发日志10

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可能有些团队为了开发的敏捷性,大家对一些设计都是抱着一个“差不多”的心态,然后一边制作一边补充、调整设计……,但这样不适用于一个长流程、多环节的开发进程中,因为一旦调整一环,就代表着多环节都要调整、返工,甚至因为某些制作方案的不同……我拿一个推箱子的设计来举例,如下图是推箱子过程中的状态流程但这个状态流程只是简单的描述了交互逻辑,中间还涉及到其他的问题

角斗士学院(角斗士学院(Gladiator School))

indienova.com/steam/game/1740850

并在心底怀揣着诸多疑问,今后等待着阿格普斯的,将是从未经历过的全新角斗士生活……(目前全年龄版本游戏更新到第三章……,更多后续我们会全速更新!……(^-^)V)本游戏的官方QQ群买买买学院 新生欢迎群:852359958

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

indienova.com/u/vincentely/blogread/29224

21年8月份开发日志 九月份的工作主要是确保策划同学在原型2.0阶段的所有流程拉通。……如下图就是整个游戏的关卡流程图,策划同学会根据关卡流程图与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……如该动图中,是策划同学制作的一段爬梯子后进入一个新场景的原型演示(不要看画面效果)通过该原型,其他开发人员能直观的知道

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

indienova.com/u/utaplus/blogread/20203

他分享了完美世界的标准化流程,希望其他游戏制作团队能根据这个流程背后的逻辑去理解如何建立适合自己团队的标准化流程……然后周期性的研发时间、版本时间、更新方式,还有人员物力人力的一个投入比等等,并且需要计算出一个成本研发成本……问2:立项流程中最核心的验收部分是确定游戏在制作的过程中不跑偏吗?还有哪些需要注意的事项吗?

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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制作生产阶段:在基本完成技术预研后,就可以以确定的需求来去制作生产各种资产。……在策划确定所有的内容方案后,美术、动画部门再进场进行制作。……至于我们将要开展的生产制作阶段,无非就是钱和工期的问题,在清楚知道要做哪些后,这个还是很可控的

版本:Early Access


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