夷陵戰車游戏工作室:《无限流:战魂小队》开发日志-210814

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互动时打开UI功能(村长互动 -> 打开局外成长UI)实装自动存档功能(局外成长UI界面按下确定,……,踢出玩家)为联机添加跨场景弹窗提示功能(被踢出切换到自己主城之后显示弹出窗口)2021/07/30……游戏特点游戏类型为APRG,所以动作游戏的通用操作我们都有尝试实装(例如:格挡、闪避、蓄力、连招、取消

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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需要增加大量华丽的氛围特效,不需要在声画结合上做出仔细推敲,更不需要设计出许多的演出桥段。……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气的惊艳,尤其进入游戏的那一,但越向前走反而越乏力……我觉得这就可以叫交互了至于像游戏开始从低迷到跳跃的切换,结识方块君的段落,终的追逐与对决则更是游戏之中难得的

《未解之谜2:桥师》

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一款在架空世界中进行逻辑推理的游戏,玩家只需要使用鼠标进行点击,即可完成所有操作。……商店售卖版本包含序章、第一和第二,其中序章和第一Demo里已有,可免费游玩。……就是这个系列的主角,ta将揭开这个故事中的所有谜题…… 本次故事的背景介绍: 解决了原本世界的各种谜题

Double Miracle(Double Miracle)

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预计主线总共有六以上,在最后一,会根据整个故事中出现的选项积累不同角色的好感度,(后续会加上送礼控制好感的功能……【2019-2-11】【1.065】增加第三剧情和遗迹迷宫难度增加了沙漠西边的地图删除大部分直接获得金钱的宝箱与调查点增加了大量新的物品种类增加烹饪料理功能增加精灵技能修改了部分剧情什么

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2.增加了战斗胜利的对话,使得故事更加连贯。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2.增加了战斗胜利的对话,使得故事更加连贯。……但是立绘真的太大了,信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

Indie Focus #66:挨过一波游戏荒

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VR 角斗士乱斗什么的。关键是它血腥、暴力、爽快、搞笑。当然还能锻炼身体。……如果你奇怪为什么会有这样一款作品,了解它来自于 Broforce 的制作者也许会解答这个疑惑。……,字的含义与颜色一致,玩家需要点击鼠标左键过关,而如果字的含义与颜色不一样,那么玩家就需要点击鼠标右键才能过关

最后四人(最后四人-The last four)

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猫儿在守护着什么? 沉睡中的她,是否渴望着醒来? 游荡的少年,又在做些什么?……曾经的幸福生活是那么美好,“一觉醒来”的少女却发现自己身处空荡荡的基地之中。丧尸?……那一,时光才真正的流动起来。幸福的情侣,仿佛让曾经的苦难都具有了意义

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

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需要寻求一枚UE4程序,只需要会蓝图即可,游戏为剧情向,所有策划和玩法都个人原创,流程也写好,只需要一枚程序帮忙实现即可……,最好是能线下, 有同样志同者请加我信JurnyVean。……青铜的幻想: 建议你可以分享一些美术素材给大家看看哪,说不定更能够吸引大家的兴趣呢 moonagent: 为什么必须是

最後:游戏日志----《火焰之纹章if:白夜篇》

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我一直都喜欢SLG(策略战棋)类的游戏,因此,在几年前接触到《火炎之纹》系列游戏就一直很喜欢这游戏……而对于我来说更没有什么用处,我玩游戏时装备武器都是看它的攻击力的,只要攻击力高,能直接秒杀敌人的话,那敌人就动不了我……,那就体现不出降低属性的坏处, 那降不降低角色属性又有什么区别呢???

版本:Early Access


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